Los santuarios de Zelda Breath of the Wild están repartidos por todo Hyrule y constituyen una de las principales formas de mejorar a Link. El juego base contiene 120 santuarios, desde pequeñas pruebas de lógica hasta combates contra guardianes, laberintos, desafíos de supervivencia y pruebas heroicas ocultas.
Cada santuario completado entrega un Símbolo de valía. Al reunir cuatro puedes cambiarlos en una estatua de la Diosa por un contenedor de corazón o un contenedor de vigor.
Esta guía reúne los 120 santuarios utilizando sus nombres en la versión española, con la clave para localizar y completar cada uno. Al final también encontrarás los 16 santuarios adicionales incluidos en La balada de los elegidos.
Contenido
Cuántos santuarios hay en Breath of the Wild
La cantidad depende de si contamos únicamente el juego original o también la expansión.
| Contenido | Santuarios |
| Juego base | 120 |
| La balada de los elegidos | 16 adicionales |
| Total con DLC | 136 |
Los 16 añadidos mediante la expansión no forman parte de los 120 necesarios para obtener la recompensa por completar todos los santuarios originales.
Cuántos santuarios hay en cada región
| Región | Santuarios |
| Meseta de los albores | 4 |
| Picos Gemelos | 9 |
| Necluda | 7 |
| Lanayru | 9 |
| Akkala | 8 |
| Farone | 8 |
| Lago | 6 |
| Cañón | 12 |
| Gerudo | 6 |
| Centro de Hyrule | 8 |
| Colinas | 7 |
| Tabanta | 6 |
| Hebra | 13 |
| Bosque de Hyrule | 8 |
| Eldin | 9 |
| Total | 120 |
Esta tabla resulta especialmente útil cuando llevas más de cien completados y necesitas descubrir en qué zona puede estar el que falta.
Cómo saber si un santuario está completado
El color del icono permite distinguir su estado.
Naranja: todavía no ha sido activado.
Azul con parte naranja: está activado como punto de viaje, pero aún no has conseguido el Símbolo de valía.
Completamente azul: ya has superado la prueba.
Además, al seleccionar un santuario en el mapa puede aparecer un icono de cofre. Indica que has recogido todos los cofres de ese santuario.
No necesitas abrir todos los cofres para completar los 120. Lo que cuenta es obtener el Símbolo de valía.
Santuarios de la Meseta de los albores
Son los cuatro primeros y forman parte obligatoria del comienzo de la aventura.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Maonu | Consigue el módulo Imán y mueve planchas, cubos y puertas metálicas para abrir el camino. |
| Soukeh | Utiliza Témpano para crear bloques de hielo sobre agua y cascadas y elevar plataformas. |
| Gaddai | Aprende a usar Paralizador: detén mecanismos giratorios y objetos para poder atravesarlos. |
| Asiph | Obtén Bombas remotas y destruye muros agrietados; utiliza después los lanzadores para impulsar bombas. |
Maonu
Es el santuario que introduce el Imán. La idea fundamental consiste en reconocer qué objetos metálicos pueden moverse.
Levanta la plancha del suelo, utiliza un cubo para apartar los bloques y termina abriendo las grandes puertas metálicas.
Soukeh
Desbloquea Témpano.
Puedes crear bloques tanto en superficies horizontales de agua como sobre cascadas. También puedes formar hielo debajo de una puerta para levantarla.
Gaddai
Entrega el Paralizador.
Detén la plataforma giratoria cuando forme un puente. Posteriormente tendrás que paralizar una enorme roca y acumular energía golpeándola para que salga despedida.
Asiph
Proporciona las Bombas remotas.
Las bombas redondas ruedan; las cuadradas permanecen donde las colocas. Esa diferencia resulta fundamental en varios mecanismos del santuario.
Santuarios de Picos Gemelos
Hay nueve.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Vashik | Aprovecha corrientes de aire y utiliza la Paravela para atravesar la prueba. |
| Ghiar | Cruza el agua utilizando plataformas flotantes y bloques de Témpano. |
| Ranhtoe | Completa el tutorial de combate realizando esquivas perfectas, guardias y contraataques. |
| Ajud | Crea bloques de hielo en agua y cascadas para ascender. |
| Shibben | Memoriza la colocación de las esferas del santuario gemelo y reprodúcela aquí. |
| Hiddar | Activa y desactiva plataformas en el momento correcto para conducir las esferas hasta sus huecos. |
| Niohr | Forma pareja con Shibben: copia la distribución de esferas del santuario contrario. |
| Oissa | Utiliza el control por movimiento para orientar estructuras y construir el recorrido. |
| Rahnnak | Completa la prueba heroica de la reliquia perdida; el interior es una bendición sin puzle. |
Cómo resolver Shibben y Niohr
Estos dos santuarios están diseñados conjuntamente.
En cada uno encontrarás cinco esferas.
La distribución que ves en Shibben es la combinación necesaria para Niohr, y la de Niohr es la solución de Shibben.
Por eso conviene fotografiar o apuntar las posiciones antes de mover nada.
Una vez colocadas correctamente las cinco esferas, se abre el camino hacia el altar.
Santuarios de Necluda
Hay siete.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Myam | Inclina el laberinto mediante el control por movimiento y lleva la esfera hasta la salida. |
| Tannaoh | Sigue la pista de los tres cedros y encuentra la entrada oculta; dentro recibirás directamente la bendición. |
| Keltsar | Derrota al miniguardián de una Prueba de fuerza avanzada. |
| Jitahm | Libera a Naydra de la corrupción y ofrece una de sus escamas en la Fuente de la Sabiduría. |
| Kamur | Regresa de noche a las estatuas y golpea la que tenga los ojos iluminados. |
| Daune | Reúne tres cofres y colócalos sobre la placa para activar el mecanismo. |
| Miiz | Doma un ciervo y llévalo montado hasta la plataforma de la prueba heroica. |
Cómo completar el santuario de Myam fácilmente
Es uno de los puzles de movimiento más famosos del juego.
Debes inclinar el gran laberinto hasta conseguir que una esfera recorra sus pasillos y salga por el extremo.
Hay un método alternativo:
- Activa el mecanismo.
- Gira completamente el mando para poner el laberinto boca abajo.
- Utiliza la superficie lisa.
- Impulsa la esfera directamente hacia la rampa de salida.
Puede resultar mucho más sencillo que recorrer todo el laberinto convencional.
Cómo desbloquear Jitahm
Debes subir al Monte Lanayru.
Encontrarás al dragón Naydra cubierto de corrupción.
Dispara a los ojos de maldad mientras lo persigues hasta liberarlo.
Cuando recupere su estado normal:
- dispara una flecha a su cuerpo;
- recoge la escama;
- déjala en el agua de la Fuente de la Sabiduría.
La entrada del santuario se abrirá.
Santuarios de Lanayru
Hay nueve.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Astak | Usa el Imán con el recipiente metálico para recoger esferas del agua y colocarlas en los mecanismos. |
| Ishokka | Supera una Prueba de fuerza básica contra un miniguardián. |
| Ihloma | Haz descender la esfera utilizando Témpano y Paralizador hasta introducirla en el hueco inferior. |
| Yamiva | Construye plataformas y pasos mediante Témpano. |
| Semat | Manipula el láser para llenar y vaciar la sala de agua y utiliza un barril como peso. |
| Kiddah | Realiza un ataque descendente con el tridente ceremonial sobre la plataforma de la Cascada de Xera. |
| Rukkon | Orienta el mecanismo y consigue encender simultáneamente las cinco llamas. |
| Ayopha | Destruye las rocas que bloquean las corrientes de aire y planea hasta aterrizar sobre la plataforma. |
| Mudka | Utiliza las balanzas y corta las cuerdas para salir despedido hacia la siguiente zona. |
Cómo desbloquear Kiddah
Esta prueba se encuentra relacionada con el pueblo zora.
Necesitas utilizar el Tridente ceremonial o el arma correspondiente a la tradición zora.
Ve a la Cascada de Xera.
Sube utilizando la armadura zora, salta desde lo alto y realiza un ataque descendente con la lanza sobre la plataforma.
Al impactar correctamente aparecerá el santuario.
Santuarios de Akkala
Hay ocho.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Issuk | Combina puzles de movimiento con Paralizador para atravesar plataformas y láseres. |
| Cassut | Utiliza el control por movimiento como si jugaras al golf y golpea la esfera hasta el hoyo. |
| Izukna | Alcanza el enorme pilar del Lago Calavera; el interior es una bendición. |
| Sidlah | Supera una Prueba de fuerza básica. |
| Kensha | Derrota al miniguardián de una Prueba de fuerza intermedia. |
| Kahoi | Resuelve el laberinto de la Isla Lomei y alcanza el santuario del centro. |
| Nihmmat | Entrega una escama de Elden en la Fuente del Poder y supera después la prueba de fuerza. |
| Alhim | Transporta la esfera por la península en espiral hasta colocarla en su pedestal. |
Cómo completar el laberinto de Kahoi
Se encuentra en la Isla Lomei, al noreste de Akkala.
Puedes recorrer el laberinto desde el suelo, pero hay una alternativa mucho más rápida.
Escala o planea hasta la parte superior de los muros.
Desde allí resulta mucho más sencillo identificar la sección central y descender cerca de la entrada que conduce al santuario.
Cómo desbloquear Nihmmat
La estatua de la Fuente del Poder pide una escama del dragón Elden.
Cuando encuentres al dragón:
- dispara una flecha contra su cuerpo;
- sigue el brillo hasta la escama que desprende;
- recógela;
- deposítala en el agua de la fuente.
Entonces aparecerá el acceso.
Santuarios de Farone
Hay ocho.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Jiihmu | Derrota al guardián de una Prueba de fuerza intermedia. |
| Yamak | Manipula un cubo metálico como peso para controlar distintas balanzas. |
| Saiut | Combina Imán y Paralizador para mantener las rampas inclinadas en la posición adecuada. |
| Antuaka | Haz que un rayo impacte en la gran roca de la prueba heroica. |
| Soddash | Introduce esferas en los cañones y dispara cuando las plataformas estén correctamente orientadas. |
| Makai | Fotografía los tres fragmentos del monumento y resuelve después la prueba asociada. |
| Adjiva | Derrota a los tres Hinox y coloca las tres esferas en sus respectivos pedestales. |
| Sarshii | Completa la prueba de supervivencia de la Isla Frontia colocando tres esferas sin tu equipamiento habitual. |
La prueba salvaje de Sarshii
Es uno de los santuarios más memorables.
Al desembarcar en Isla Frontia, Link pierde temporalmente:
- armas;
- arcos;
- escudos;
- armaduras;
- materiales.
Debes sobrevivir utilizando únicamente lo que encuentres allí.
Hay tres esferas.
Una está asociada al Hinox de la isla y las demás se encuentran en campamentos enemigos.
Coloca las tres sobre sus plataformas y aparecerá el santuario.
Cuando completes la prueba recuperarás todo tu inventario.
Santuarios de la región del Lago
Hay seis.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Kaoma | Mueve puertas metálicas con el Imán y utilízalas como puentes. |
| Iffush | Consigue una escama de Faren y deposítala en la Fuente del Valor. |
| Tayanke | Fotografía tres tipos de guardianes, entrega las imágenes y supera la posterior Prueba de fuerza. |
| Nittma | Prueba de fuerza básica. |
| Naagha | Coloca dos bombas en distintos niveles y detónalas consecutivamente para romper el techo e impulsarte. |
| Soioh | Coloca el emisor láser sobre la plataforma móvil para activar automáticamente los mecanismos. |
Cómo desbloquear Iffush
La estatua de la Fuente del Valor solicita una escama de Faren.
Localiza al dragón Faren y dispara una flecha contra cualquier parte de su cuerpo.
Recoge la escama brillante que cae y deposítala en el agua de la fuente.
La puerta se abrirá y podrás entrar en el santuario.
Santuarios del Cañón y desierto Gerudo
Esta zona contiene 12 santuarios.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Inyo | Paraliza las cintas transportadoras y dispara a las esferas para dirigirlas hacia sus huecos. |
| Heik | Combina Imán, Paralizador y objetos conductores para cerrar circuitos eléctricos. |
| Segvik | Construye conexiones eléctricas colocando correctamente bloques y objetos metálicos. |
| Kajul | Derrota al Moldora de las Dunas de Turmalin y enciende las cuatro antorchas; dentro hay una bendición. |
| Awak | Completa diferentes circuitos eléctricos mediante bloques metálicos y una esfera conductora. |
| Hakot | Transporta la fuente eléctrica con el Imán para alimentar plataformas y ascensores. |
| Urokka | Gana la carrera sobre morsa del desierto y coloca la esfera obtenida como premio. |
| Ivoshik | Ordena las siete esferas según los símbolos de las Siete Heroínas. |
| Sumdhi | Completa la misión de la bebida helada llevando el bloque de hielo hasta su destino. |
| Meirah | Atraviesa la Fortaleza de Lomei sur hasta alcanzar la cámara central. |
| Sassmah | Utiliza la sombra de una bola de nieve durante la tarde para cubrir el símbolo de la montaña. |
| Zumkah | Sigue la dirección señalada por las espadachinas del desierto y después resuelve el circuito con la esfera eléctrica. |
Cómo resolver las Siete Heroínas
En las ruinas encontrarás siete estatuas y siete esferas.
Cada estatua posee un símbolo concreto.
Debes localizar el símbolo correspondiente en cada esfera y colocarla frente a la heroína correcta.
Los símbolos son diferentes y permiten relacionar visualmente cada esfera con su pedestal.
Cuando las siete estén correctamente colocadas aparecerá Ivoshik.
Cómo completar Sassmah
La prueba depende de la hora.
Busca la montaña con el círculo dibujado.
Durante la tarde, aproximadamente entre las 16:00 y las 18:00, levanta una bola de nieve.
Muévete hasta conseguir que la sombra de la bola encaje en el centro del dibujo.
Cuando la alineación sea correcta aparecerá el santuario.
Santuarios de Gerudo
Los seis de esta sección están principalmente en las tierras altas.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Yunish | Supera la prueba de resistencia al calor de los goron; dentro encontrarás un nuevo puzle. |
| Siomka | Prueba de fuerza extrema contra un miniguardián poderoso. |
| Ahiku | Dispara una Flecha eléctrica al símbolo luminoso del acantilado. |
| Utak | Derrite el hielo exterior y protege un bloque de hielo del fuego hasta llevarlo al final. |
| Shiod | Utiliza bombas redondas y cuadradas en distintos lanzadores y detónalas en el momento adecuado. |
| Sasaik | Espera a que la sombra de la Torre de Gerudo alcance la plataforma y dispara hacia el sol. |
Cómo completar Utak
El propio santuario está inicialmente cubierto de hielo.
Puedes derretirlo utilizando:
- Flechas ígneas;
- una hoguera;
- armas de fuego.
Dentro debes transportar un bloque de hielo.
El reto consiste en impedir que las llamas lo derritan.
Utiliza bloques y objetos metálicos como escudos frente al fuego y aprovecha Paralizador cuando sea necesario.
Santuarios del Centro de Hyrule
Hay ocho.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Jakam | Larga prueba que combina Imán, Paralizador, bolas de pinchos, fuego y combate. |
| Kasoh | Prueba de fuerza básica. |
| Othau | Gira la estructura central para transportar una esfera de un lado al otro. |
| Bakat | Apila bloques metálicos y utiliza una plataforma como rampa. |
| Taiuk | Prueba de fuerza básica. |
| Omudah | Prueba de fuerza intermedia. |
| Nineah | Prueba de fuerza básica. |
| Asouk | Prueba de fuerza extrema. |
Cómo superar las Pruebas de fuerza
Encontrarás varias durante toda la aventura.
El miniguardián tiene normalmente tres fases.
Ataques cuerpo a cuerpo
Esquiva lateralmente o hacia atrás en el último momento para realizar una carrera frenética.
Ataque giratorio
Colócate de forma que el guardián choque contra una columna.
Quedará aturdido durante unos segundos.
En arenas sin columnas puedes utilizar elementos metálicos disponibles o simplemente alejarte.
Láser giratorio
El calor crea una corriente ascendente.
Abre la Paravela, gana altura y dispara desde el aire.
Última fase
Cuando le quede poca vida cargará varios láseres muy potentes.
Es el momento de atacar agresivamente y terminar el combate.
Santuarios de las Colinas
Hay siete.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Shaoy | Paraliza la esfera en el punto más alto y dispárale para hacerla caer en el agujero. |
| Moratt | Balancea estructuras metálicas y corta cuerdas para avanzar. |
| Midraoh | Espera una Luna carmesí y permanece sin ropa ni equipo sobre la plataforma. |
| Shiddaz | Dispara una flecha atravesando simultáneamente los dos aros de piedra. |
| Yassa | Lleva las cuatro esferas de la Meseta del Trueno al centro y ordénalas por colores/símbolos. |
| Norahma | Encuentra la entrada oculta tras las rocas; el interior es una bendición. |
| Kibaza | Paraliza las esferas y dirígelas a sus respectivos huecos. |
Cómo conseguir Midraoh con la Luna carmesí
Habla con Nyel para activar la prueba.
Después necesitarás una Luna carmesí.
Cuando aparezca:
- quítate todas las armas;
- quítate el arco;
- retira el escudo;
- quítate la ropa;
- permanece sobre la plataforma durante la Luna carmesí.
El santuario aparecerá.
No existe un calendario fijo que permita provocar inmediatamente una Luna carmesí jugando con normalidad, por lo que puede ser necesario esperar.
La prueba de la tormenta de Yassa
En la Meseta del Trueno hay cuatro esferas.
Dos se encuentran fuera de la zona central.
Puedes utilizar Paralizador y golpes para lanzarlas por encima de los muros.
Después relaciona el color o símbolo de cada esfera con su correspondiente columna.
Cuando las cuatro estén colocadas correctamente aparecerá el santuario.
Santuarios de Tabanta
Hay seis.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Neizak | Prueba de fuerza extrema. |
| Kovatt | Gira los ventiladores hasta conseguir que todos los molinos reciban aire. |
| Shaua | Utiliza las corrientes ascendentes y la Paravela para recorrer las plataformas. |
| Ohyoka | Manipula corrientes de viento y mecanismos para abrirte paso. |
| Worian | Resuelve la canción orni y dispara una flecha sobre la plataforma cuando la luz la alcance. |
| Utedo | Reúne a las cinco hermanas orni y reproduce correctamente su melodía. |
Cómo resolver las hermanas cantoras
Primero debes localizar a las hermanas repartidas por el Poblado Orni.
Una de ellas requiere que prepares un plato con:
- salmón vivaz;
- trigo de Tabanta;
- manteca de cabra.
Cuando las cinco estén reunidas en las Rocas Hermanas, fíjate en el orden de su canción.
Debes generar las notas correspondientes utilizando una hoja kolog y las columnas de piedra.
Al reproducir correctamente la melodía aparecerá Utedo.
Santuarios de Hebra
Es la región con más santuarios: 13.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Aymosh | Prueba de fuerza extrema. |
| Marahi | Enciende antorchas, usa Témpano y controla obstáculos mientras avanzas por una larga prueba. |
| Umkoht | Haz rodar una gran bola de nieve contra las puertas de piedra para abrir la entrada. |
| Miyah | Prueba de fuerza extrema. |
| Shadad | Suelta la esfera por la rampa y llega rápidamente al elevador antes de que active el mecanismo. |
| Savgom | Derrite el bloque de hielo que oculta la entrada y supera una Prueba de fuerza extrema. |
| Ahkua | Combina fuego, Imán y cajas para conseguir la llave y abrir el acceso final. |
| Noihkra | Localiza la entrada escondida; el interior contiene una bendición. |
| Rimoa | Bloquea ventiladores con cubos y utiliza el viento para transportar la esfera. |
| Geshma | Eleva el bloque con Imán y paralízalo mientras cae para alcanzar la llave. |
| Zakkih | Recorre la Fortaleza de Lomei norte hasta encontrar el santuario. |
| Nubbat | Paraliza plataformas giratorias para dirigir esferas y utiliza bombas para activar mecanismos. |
| Okkim | Utiliza una bola de nieve para abrir las puertas de la montaña y resuelve los mecanismos interiores. |
Cómo abrir las grandes puertas de Hebra
Varios santuarios de esta región están escondidos tras enormes puertas de piedra.
Busca una pendiente situada por encima de la puerta.
Encontrarás bolas de nieve.
La clave consiste en lanzarlas desde suficiente distancia.
Mientras ruedan:
- aumentan de tamaño;
- ganan velocidad;
- golpean la puerta con más fuerza.
Si la bola es demasiado pequeña, no abrirá la entrada.
Cómo completar los laberintos de Lomei
Hay tres grandes laberintos:
- Isla Lomei, en Akkala;
- Fortaleza de Lomei sur, en Gerudo;
- Fortaleza de Lomei norte, en Hebra.
Puedes resolverlos recorriendo los pasillos, pero existe una estrategia común:
subir a los muros superiores.
Desde allí puedes orientarte mucho mejor y detectar escaleras, huecos y accesos interiores.
No todos permiten descender directamente al santuario, pero recorrer el techo reduce considerablemente el tiempo necesario.
Santuarios del Bosque de Hyrule
Hay ocho.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Allohk | Atraviesa el Templo olvidado esquivando los láseres de los guardianes; dentro hay una bendición. |
| Irott | Paraliza la esfera y golpéala con un martillo para enviarla a gran distancia hasta el objetivo. |
| Motoah | Orienta las rampas y utiliza los impulsores para conducir la esfera hasta su hueco. |
| Iyouk | Cuenta las constelaciones del mural y coloca las cuatro esferas en las filas correspondientes. |
| Mohmran | Completa la prueba kolog llevando el equipo de madera hasta el destino. |
| Nijak | Supera la prueba kolog correspondiente; el interior es una bendición. |
| Shokdai | Sigue sigilosamente al pequeño kolog durante el peregrinaje sin que te descubra. |
| Toviak | Atraviesa las Ruinas de Oumbra completamente a oscuras utilizando una antorcha. |
Cómo resolver Iyouk
Mira la gran pared situada frente a los recipientes.
Contiene varios grupos de constelaciones.
Cada símbolo aparece un determinado número de veces.
Los agujeros de las esferas representan cantidades.
Cuenta cuántas veces aparece cada constelación y coloca la esfera de su columna en la fila numérica correspondiente.
Al introducir las cuatro correctamente se abre la puerta.
Existe un segundo patrón relacionado con el cofre opcional.
La prueba tenebrosa de Toviak
Las Ruinas de Oumbra están completamente oscuras.
Al entrar prácticamente no podrás distinguir el terreno.
Lleva:
- una antorcha;
- armas de fuego;
- Flechas ígneas.
Ve encendiendo puntos de referencia y sigue las luces.
Finalmente tendrás que derrotar a un Hinox y utilizar su esfera.
Una vez colocada aparecerá el santuario.
Santuarios de Eldin
Hay nueve.
| Santuario | Cómo completarlo |
| Moakh | Paraliza las rocas que bajan por las rampas y utiliza elementos metálicos para bloquearlas. |
| Tamuur | Quema plantas y cajas para abrir rutas, hacer caer cofres y activar mecanismos. |
| Raymhi | Manipula las balanzas mediante pesos y fuego hasta alcanzar las plataformas superiores. |
| Ahram | Encuentra al hermano goron perdido, aliméntalo y supera el recorrido asociado a su prueba. |
| Himot | Utiliza fuego para destruir obstáculos y hacer caer barriles sobre placas. |
| Dashlak | Deja que el bloque te impulse, usa la Paravela y paralízalo en el punto más alto. |
| Oraj | Transporta la llama azul por todo el santuario encendiendo sucesivamente las antorchas. |
| Aguith | Completa el desafío de escalada goron recogiendo rupias hasta alcanzar la cima. |
| Sadal | Quema vegetación y cuerdas para hacer caer objetos sobre placas y abrir el camino. |
Cómo completar Oraj
Es uno de los santuarios más largos de Eldin.
La llama azul es la protagonista.
Necesitarás una antorcha o arma de madera.
Ve llevando la llama de pedestal en pedestal mientras:
- desplazas estructuras con Imán;
- activas ascensores;
- eliminas obstáculos;
- enciendes antorchas móviles.
No intentes transportar todo el recorrido desde una única llama.
Cada pedestal encendido funciona como nuevo punto desde el que continuar.
Los santuarios más difíciles de encontrar
Algunos no están visibles aunque recorras la zona con el radar.
Entre los que más fácilmente se pasan por alto están:
Rahnnak: depende de una cadena de acontecimientos en Kakariko.
Jitahm: exige completar la historia de Naydra.
Kiddah: necesita el ritual con el tridente.
Sarshii: requiere superar Isla Frontia.
Ivoshik: está relacionado con las Siete Heroínas.
Midraoh: depende de una Luna carmesí.
Toviak: se encuentra en la oscuridad de Oumbra.
Zakkih, Kahoi y Meirah: están en los tres laberintos de Lomei.
Por eso tener 110 o 115 santuarios suele significar que faltan pruebas heroicas, no necesariamente edificios visibles sin explorar.
Tipos de santuario que existen
Aunque cada uno tiene su diseño, pueden agruparse en varios tipos.
Puzles
Utilizan:
- Imán;
- Témpano;
- Paralizador;
- Bombas;
- electricidad;
- fuego;
- viento;
- control por movimiento.
Pruebas de fuerza
Consisten en derrotar a miniguardianes.
Hay diferentes niveles de dificultad.
Bendiciones
No existe un reto interior real.
La dificultad estaba en hacer aparecer o alcanzar el santuario.
Normalmente entras, recoges un cofre y obtienes directamente el Símbolo de valía.
Pruebas heroicas
Exigen solucionar primero un acertijo en el mundo exterior.
Algunas incluyen:
- domar animales;
- utilizar dragones;
- esperar una hora concreta;
- derrotar jefes;
- completar laberintos;
- transportar esferas.
Cuántos símbolos de valía puedes conseguir
Los 120 santuarios del juego base proporcionan:
120 símbolos de valía.
Cada mejora requiere cuatro.
Por tanto:
120 ÷ 4 = 30 mejoras
Puedes repartirlas entre:
- corazones;
- vigor.
No necesitas utilizar una distribución concreta.
Cuántos corazones necesitas para la Espada Maestra
Para extraer la Espada Maestra necesitas 13 corazones reales.
Los corazones temporales obtenidos mediante comida amarilla no cuentan.
Completar suficientes santuarios es, por tanto, una de las formas más naturales de alcanzar el requisito.
Qué recompensa obtienes por completar los 120 santuarios
Cuando hayas superado los 120 santuarios del juego base, se activa una misión especial.
Debes regresar al Templo olvidado.
Allí encontrarás tres cofres que contienen el conjunto de lo salvaje, inspirado en el aspecto clásico de Link.
La recompensa está formada por:
- gorro;
- túnica;
- pantalones.
No hace falta completar los santuarios del DLC para obtenerla.
Cómo encontrar el santuario que te falta
Cuando tienes 119 de 120, recorrer todo Hyrule otra vez no es la mejor estrategia.
Sigue este procedimiento.
Comprueba el mapa región por región
Utiliza el recuento:
- Meseta: 4
- Picos Gemelos: 9
- Necluda: 7
- Lanayru: 9
- Akkala: 8
- Farone: 8
- Lago: 6
- Cañón: 12
- Gerudo: 6
- Centro: 8
- Colinas: 7
- Tabanta: 6
- Hebra: 13
- Bosque: 8
- Eldin: 9
Una región con un número inferior al esperado revela inmediatamente dónde buscar.
Revisa los iconos parcialmente naranjas
Puede que ya hayas encontrado el santuario pero no hayas recogido su Símbolo de valía.
En ese caso el contador no aumentará.
Comprueba primero las pruebas heroicas
Son las candidatas más habituales.
Especialmente:
- Luna carmesí;
- laberintos;
- dragones;
- Isla Frontia;
- Ruinas de Oumbra;
- pruebas kolog;
- Siete Heroínas.
Santuarios de La balada de los elegidos
El segundo contenido descargable añade 16 santuarios adicionales.
Son:
- Santuario de Etkima
- Santuario de Gireom
- Santuario de Kamium
- Santuario de Kettava
- Santuario de Kihiat
- Santuario de Kiuphna
- Santuario de Kritmoh
- Santuario de Muryah
- Santuario de Nobieh
- Santuario de Roggun
- Santuario de Runneh
- Santuario de Rymka
- Santuario de Saphatt
- Santuario de Shadlon
- Santuario de Tamri
- Santuario de Yuvaoh
Los cuatro primeros grupos de pruebas del DLC comienzan después de haber liberado las cuatro Bestias Divinas.
Los primeros cuatro santuarios del DLC
La nueva aventura comienza en la Meseta de los albores.
Link recibe el Aniquilador Divino, un arma capaz de derrotar de un solo golpe pero que también deja al protagonista en una situación extremadamente vulnerable.
Debes limpiar cuatro campamentos enemigos.
Cada uno hace aparecer un santuario:
- Yuvaoh
- Roggun
- Runneh
- Etkima
Dentro encontrarás nuevas pruebas diseñadas específicamente para la expansión.
Los doce santuarios de los elegidos
Después de completar la primera parte, aparecen cuatro cadenas vinculadas a:
- Mipha;
- Daruk;
- Revali;
- Urbosa.
Cada una contiene tres pruebas exteriores y tres santuarios.
En lugar del Símbolo de valía tradicional, estas pruebas proporcionan emblemas relacionados con cada elegido.
Al reunir los tres correspondientes se desbloquea un nuevo desafío contra la versión ilusoria del jefe de su Bestia Divina.
Hace falta completar los santuarios del DLC para tener los 120
No.
Los 120 corresponden exclusivamente al juego base.
Si tu contador indica:
120 santuarios
ya has completado todos los necesarios para conseguir la recompensa de los monjes.
Con La balada de los elegidos puedes superar otros 16, pero funcionan como contenido adicional.
Qué santuarios conviene hacer primero
No existe un orden obligatorio.
Una progresión cómoda consiste en:
- completar los cuatro de la Meseta;
- recorrer Picos Gemelos y Necluda;
- activar santuarios próximos a aldeas y postas;
- completar los de Lanayru;
- buscar los de cada región mientras completas las Bestias Divinas;
- dejar las pruebas heroicas complicadas para más adelante;
- terminar con Hebra, Gerudo y los laberintos.
Activar un santuario aunque no quieras resolverlo inmediatamente siempre resulta útil porque se convierte en punto de viaje rápido.
Merece la pena conseguir los 120 santuarios
Sí, incluso dejando aparte el objetivo de completar el juego al máximo.
Los santuarios ofrecen:
- más corazones;
- más vigor;
- armas;
- escudos;
- arcos;
- rupias;
- piedras preciosas;
- armaduras concretas;
- puntos de viaje rápido.
Además, muchas de las mejores zonas de Breath of the Wild están construidas alrededor de las pruebas heroicas.
Al buscar los 120 terminas recorriendo lugares que podrían pasar desapercibidos siguiendo únicamente la historia principal.
Los 120 santuarios de Zelda Breath of the Wild forman una especie de recorrido paralelo por todo Hyrule: empiezan enseñándote a mover un bloque con el Imán en la Meseta de los albores y terminan exigiendo que entiendas el clima, los dragones, las lunas carmesíes, los laberintos, las corrientes de aire y prácticamente todas las reglas del juego. Encontrarlos todos no consiste únicamente en localizar 120 puntos del mapa; es la forma en la que Breath of the Wild comprueba que has aprendido realmente a utilizar su mundo.

