Esta guía de Kingdom Come Deliverance 2 está pensada para acompañar a Henry desde sus primeras horas en Trosky hasta el desenlace de la historia en Kutná Hora, explicando qué misiones pueden perderse, cómo mejorar rápidamente el combate, qué habilidades merecen la pena y qué decisiones conviene tomar antes de avanzar.
El juego contiene 32 misiones principales y una enorme cantidad de contenido secundario. La dificultad no procede únicamente de los combates: hambre, cansancio, reputación, suciedad, delitos, deterioro del equipo y el paso del tiempo pueden cambiar el resultado de una misión.
La clave es entender que Kingdom Come: Deliverance II no espera a que Henry esté preparado. El mundo continúa funcionando, algunos personajes se desplazan y determinadas tareas pueden fracasar si se dejan pendientes demasiado tiempo.
Contenido
Qué hacer primero en Kingdom Come Deliverance 2
Durante las primeras horas conviene priorizar:
- Conseguir algo de dinero.
- Encontrar alojamiento estable.
- Recuperar a Chucho.
- Aprender el combate avanzado con el Maestro Gato.
- Conseguir una armadura razonable.
- Aprender a preparar Schnapps redentor.
- Mejorar Oratoria.
- Conseguir un caballo.
- Aprender herrería y alquimia.
- Completar las secundarias disponibles antes de avanzar demasiado en la historia.
No intentes convertir inmediatamente a Henry en un caballero cubierto de placas.
Durante la primera región es mucho más útil disponer de varios conjuntos de ropa, dinero, comida, Schnapps y una buena habilidad de combate.
Las dos grandes regiones
La aventura principal se divide en dos mapas.
| Región | Papel en la aventura |
| Trosky | Inicio, aprendizaje y primeras grandes decisiones |
| Kutná Hora | Segunda mitad, ciudad, guerra y grandes misiones |
Trosky es más pequeña, pero contiene muchas misiones que enseñan sistemas esenciales.
Kutná Hora amplía enormemente:
- ciudades;
- comercio;
- misiones;
- combate;
- conspiraciones políticas;
- oportunidades criminales.
Después de llegar a la segunda región puedes regresar posteriormente a Trosky mediante transporte, pero eso no recupera automáticamente las misiones que ya hayas perdido.
Todas las misiones principales de Kingdom Come Deliverance 2
La historia está formada por 32 misiones principales.
Misiones principales de Trosky
- Extremaunción
- ¡Audentes fortuna iuvat!
- Fortuna
- Laboratores
- De boda en boda
- Por quién doblan las campanas
- Otra vez cabalgando
- Un mal necesario
- ¡Por la victoria!
- Mensajero divino
- El dedo de Dios
- Tormenta
Tras Tormenta comienza la segunda gran parte del juego.
Misiones principales de Kutná Hora
- La espada y la pluma
- Asuntos del diablo
- La banda del Diablo
- Rumbo al inframundo
- Via Argentum
- Libertad y fraternidad
- El gambito del rey
- El festín
- Éxodo
- La guarida del león
- Bailando con el Diablo
- Oratores
- Cuestiones italianas
- Civitas Pragensis
- Así empieza…
- Bajo asedio
- Hambre y desesperación
- Ajuste de cuentas
- Extremaunción
- El día del juicio final
No todas tienen la misma duración.
Algunas son breves transiciones narrativas, mientras que otras contienen largos segmentos de infiltración, investigación o combate.
Cuáles son los puntos de no retorno
Hay dos momentos especialmente importantes.
Un mal necesario
Al comenzar a avanzar por Un mal necesario, algunas actividades de la región de Trosky pueden quedar bloqueadas o modificadas.
Antes de seguir seriamente con esta parte de la historia, revisa:
- Troskowitz;
- Tachov;
- Semín;
- campamento de los nómadas;
- castillo de Trosky;
- posadas;
- misiones pendientes.
Oratores
Oratores marca otro gran cambio durante la segunda región.
Antes de avanzar demasiado conviene completar las secundarias de Kutná Hora que realmente te interesen.
El juego permite continuar después de la historia, pero eso no significa que todo el contenido secundario siga disponible.
Las misiones secundarias pueden caducar
Sí.
Algunas tareas están vinculadas al paso del tiempo.
Un personaje herido, desaparecido o amenazado no espera indefinidamente mientras Henry pasa una semana jugando a los dados.
Cuando aceptes una misión que parezca urgente:
hazla inmediatamente.
Es especialmente recomendable guardar antes de:
- investigaciones;
- rescates;
- encuentros con personajes únicos;
- grandes decisiones.
Haz secundarias antes de avanzar
Kingdom Come Deliverance 2 recompensa muchísimo desviarse de la trama.
Las secundarias pueden proporcionar:
- maestros;
- habilidades;
- equipo;
- dinero;
- reputación;
- nuevas soluciones para misiones futuras;
- información;
- romances.
Algunas cadenas además cambian acontecimientos posteriores.
No funcionan simplemente como pequeñas tareas independientes.
Misiones secundarias recomendadas en Trosky
Entre las primeras que merece la pena buscar están las relacionadas con:
El hijo del herrero: introduce y desarrolla la herrería.
Entrenamiento de combate: fundamental para dominar espada y desbloquear técnicas avanzadas.
Chucho: permite recuperar a tu perro.
Los nómadas: ofrecen entrenamiento y varias historias.
El molino de Semín: introduce el lado criminal, sigilo y robo.
Tachov: proporciona contenido relacionado con herrería y habitantes locales.
Estas cadenas convierten a un Henry extremadamente débil en un personaje mucho más preparado para la historia.
Recupera a Chucho
Encontrar a Chucho merece la pena relativamente pronto.
El perro puede:
- localizar enemigos;
- atacar;
- distraer;
- buscar objetos;
- ayudar durante cacerías.
A medida que mejoras la habilidad correspondiente desbloqueas más ventajas.
Además, ofrece una ayuda especialmente valiosa para personajes que juegan:
- con arco;
- sigilo;
- contra varios enemigos.
Alimenta y elogia a Chucho
Su rendimiento mejora al mantener una buena relación.
Puedes aumentar su obediencia mediante:
- comida;
- elogios;
- uso habitual.
Chucho no sustituye a una buena técnica de combate, pero puede crear el segundo necesario para golpear a un enemigo que estaba completamente concentrado en Henry.
Aprende combate con el Maestro Gato
Una de las mejores decisiones del principio consiste en visitar el campamento de los nómadas.
Allí puedes entrenar con el Maestro Gato.
Las misiones de entrenamiento enseñan:
- combos;
- defensa;
- técnicas avanzadas;
- golpe maestro.
No pospongas este entrenamiento durante decenas de horas.
El combate se vuelve considerablemente más sencillo cuando entiendes sus sistemas.
Qué es el golpe maestro
Es una técnica avanzada para contraatacar.
Debes leer la dirección del ataque enemigo y responder correctamente en el momento apropiado.
A diferencia de limitarte a bloquear, ejecutas un golpe inmediato.
Dominar esta técnica puede transformar los duelos individuales.
Un enemigo difícil deja de parecer una muralla cuando puedes convertir sus propios ataques en oportunidades.
Cómo ganar combates fácilmente
El error más frecuente consiste en atacar constantemente.
Eso consume resistencia y facilita que el enemigo:
- bloquee;
- contraataque;
- realice un golpe maestro.
Una secuencia mucho más segura es:
esperar → defender → contraatacar → crear ventaja → atacar
En un duelo, la paciencia suele ganar más combates que pulsar ataques sin parar.
Vigila la resistencia
La resistencia funciona también como parte de tu defensa.
Cuando todavía tienes resistencia, la armadura puede absorber mejor determinados impactos.
Cuando te quedas sin ella:
- bloqueas peor;
- corres peor;
- recibes golpes más peligrosos;
- pierdes capacidad ofensiva.
No ataques hasta vaciar completamente la barra.
Deja siempre margen para defenderte.
No luches contra cinco enemigos como si fueran uno
El sistema está diseñado para que estar rodeado sea extremadamente peligroso.
Contra varios enemigos:
- muévete;
- evita que te rodeen;
- retrocede;
- utiliza obstáculos;
- ataca al enemigo aislado.
Un campesino mal equipado puede no ser peligroso solo.
Cinco atacando desde diferentes ángulos pueden matar rápidamente a un Henry con buena armadura.
Armadura pesada o ropa ligera
Depende de tu objetivo.
Armadura pesada
Ventajas:
- protección;
- intimidación;
- supervivencia.
Desventajas:
- peso;
- ruido;
- peor sigilo.
Ropa ligera
Ventajas:
- poco ruido;
- discreción;
- movilidad;
- infiltración.
Desventaja:
- poca protección.
La mejor estrategia es guardar varios conjuntos.
Lleva un conjunto social
No hables con un noble importante cubierto de sangre si puedes evitarlo.
La ropa influye en:
- Carisma;
- Apariencia;
- diálogo;
- impresión.
Un buen conjunto social puede incluir:
- camisa limpia;
- jubón;
- prendas nobles;
- calzado cuidado.
Guárdalo para ciudades y conversaciones.
Lleva un conjunto de sigilo
Para robar o infiltrarte interesa reducir:
- ruido;
- visibilidad;
- conspicuidad.
La armadura brillante que te protege de una espada es exactamente lo contrario de lo que necesitas para entrar de noche en una casa.
Las prendas oscuras y ligeras suelen funcionar mejor.
Limpieza y sangre importan
La suciedad no es puramente estética.
Henry puede acabar:
- cubierto de barro;
- ensangrentado;
- maloliente.
Eso afecta a la forma en que otros personajes lo perciben.
Puedes lavarte parcialmente en lugares con agua.
Para quedar realmente presentable, utiliza servicios adecuados y mantén también limpias las prendas.
Estar ensangrentado puede intimidar
Un Henry cubierto de sangre puede causar mala impresión en una conversación amistosa.
Pero ese mismo aspecto puede favorecer determinadas situaciones intimidatorias.
El sistema social diferencia entre:
parecer respetable
y
parecer peligroso.
Por eso no existe un único valor de Carisma que siempre sea mejor para cualquier conversación.
Cómo funcionan las opciones de diálogo
Las respuestas pueden depender de diferentes factores.
Entre los principales aparecen:
- Persuasión
- Coacción
- Impresión
- Dominación
- Presencia
- Intimidación
No basta con mirar una única estadística.
Influyen también:
- reputación;
- ropa;
- equipo;
- Fuerza;
- aspecto;
- situación.
Una amenaza que funcionaría con un campesino puede fracasar completamente frente a alguien mucho más poderoso.
No elijas automáticamente la cifra más alta
El contexto importa.
Si Henry lleva una armadura impresionante y habla con alguien acostumbrado a obedecer soldados, una opción basada en presencia puede resultar apropiada.
Si estás negociando con una persona que te aprecia, persuadir puede funcionar mejor.
Si todos en el pueblo te consideran un criminal, intentar convencerlos de que eres una persona ejemplar puede resultar complicado aunque tengas buenas estadísticas.
La reputación importa
Cada zona y grupo puede desarrollar una opinión sobre Henry.
Ayudar a la gente aumenta tu reputación.
Acciones como:
- robar;
- agredir;
- asesinar;
- causar problemas;
pueden dañarla.
Una buena reputación facilita relaciones y conversaciones.
Una mala reputación puede hacer que:
- comerciantes desconfíen;
- guardias te vigilen;
- determinados diálogos resulten más difíciles.
Cómo recuperar reputación
Si has cometido delitos, deja pasar tiempo y evita reincidir.
También puedes:
- completar misiones;
- ayudar a habitantes;
- comportarte correctamente;
- comerciar.
No todos los problemas desaparecen instantáneamente pagando una pequeña multa.
Tus acciones construyen una reputación progresiva.
Cómo funciona el crimen
Los delitos incluyen:
- robo;
- allanamiento;
- agresión;
- asesinato;
- portar determinados objetos robados;
- caza furtiva.
Los testigos importan.
Si nadie ha visto el delito, puede ser más difícil que se relacione directamente contigo.
Pero ser sorprendido provoca:
- multas;
- confiscaciones;
- castigos;
- prisión;
- pérdida de reputación.
Los objetos robados permanecen marcados
Un objeto robado no se vuelve inmediatamente legítimo al meterlo en el bolsillo.
Durante un tiempo continúa identificado como robado.
Eso resulta peligroso si los guardias registran a Henry.
Puedes:
- esconderlo;
- esperar;
- utilizar canales adecuados para vender mercancía robada.
No recorras la ciudad con medio inventario procedente de las casas de sus habitantes.
Cómo guardar la partida
El guardado forma parte deliberadamente de la dificultad.
Las principales formas incluyen:
- autoguardados;
- dormir;
- utilizar Schnapps redentor.
El Schnapps permite guardar manualmente.
Lleva siempre varias unidades cuando vayas a:
- robar;
- combatir;
- tomar una gran decisión;
- experimentar con una misión.
Cómo fabricar Schnapps redentor
Una de las recetas más útiles utiliza:
- vino;
- ortiga;
- belladona.
La alquimia exige seguir un proceso de preparación.
Aprender a producir tus propias unidades resulta mucho más barato que depender exclusivamente de comprar pociones.
Además, fabricar pociones desarrolla Alquimia.
La alquimia es mucho más poderosa de lo que parece
No sirve únicamente para curarse.
Puedes preparar pociones que mejoran temporalmente:
- Fuerza;
- Agilidad;
- Vitalidad;
- Oratoria;
- sigilo;
- habilidades de robo;
- visión nocturna;
- resistencia.
También existen:
- venenos;
- sedantes;
- perfumes.
La alquimia permite preparar a Henry específicamente para una misión.
Pociones especialmente útiles
Decocción de caléndula
Una curación básica extremadamente práctica.
Schnapps redentor
Permite guardar.
Raposera
Ayuda especialmente en situaciones relacionadas con conversación y progresión.
Noctámbulo
Facilita ver durante la noche.
Dedos rápidos
Muy interesante para acciones relacionadas con robo y tareas delicadas.
Sangre de macho cabrío
Mejora aspectos relacionados con resistencia.
Veneno
Puede aplicarse a armas o utilizarse de otras formas.
No necesitas llevar todas las pociones del juego.
Crea una pequeña selección adaptada a tu forma de jugar.
Cómo funciona la herrería
Kingdom Come Deliverance 2 permite a Henry recuperar realmente su oficio.
Para fabricar un arma debes:
- calentar el metal;
- llevarlo al yunque;
- golpear correctamente;
- girar la pieza;
- mantener una temperatura adecuada;
- terminar el trabajo.
No se trata únicamente de seleccionar una receta en un menú.
La calidad depende parcialmente de la ejecución.
Cómo forjar bien
Calienta la pieza hasta alcanzar un tono adecuado.
Después golpea de manera:
- regular;
- repartida;
- controlada.
No machaques repetidamente exactamente el mismo punto.
Desplázate progresivamente por el metal.
Cuando la temperatura baje demasiado, vuelve a calentarlo.
Escuchar el ritmo y observar el color ayuda más que golpear desesperadamente.
La herrería sirve para ganar dinero
Fabricar buenas armas puede ser rentable.
Especialmente cuando:
- consigues materiales baratos;
- fabricas objetos de calidad;
- tienes buenas ventajas de Artesanía;
- vendes al comerciante apropiado.
También permite crear armas que puedes utilizar tú mismo sin depender de encontrarlas como botín.
Repara el equipo
Las armas y armaduras se deterioran.
Un arma en mal estado:
- funciona peor;
- vale menos.
Puedes utilizar:
- piedras de afilar;
- kits;
- artesanos.
Aprender mantenimiento reduce gastos y mantiene a Henry preparado.
Usa la piedra de afilar
Muchas armas de filo pueden mantenerse mediante una piedra de afilar.
Debes orientar correctamente el arma contra la piedra.
Si aparecen señales de daño o chispas poco adecuadas, modifica el ángulo.
Practicar permite ahorrar mucho dinero durante una partida larga.
Alimentación y hambre
Henry necesita comer.
Pero tampoco conviene consumir cantidades absurdas.
La comida puede:
- estropearse;
- provocar problemas;
- aumentar demasiado la saciedad.
Lleva una pequeña cantidad de alimentos duraderos.
No cargues con diez kilos de carne que estará podrida cuando llegues a tu destino.
Cuidado con la comida estropeada
Los alimentos pierden frescura.
Consumir comida en mal estado puede provocar intoxicación.
Revisa su condición antes de comer.
Algunos métodos de preparación aumentan su duración.
En viajes largos interesa priorizar alimentos que se conserven correctamente.
Dormir es necesario
La energía disminuye progresivamente.
Cuando Henry está agotado:
- pelea peor;
- se mueve peor;
- funciona peor en general.
Dormir restaura energía.
Busca camas donde tengas derecho a descansar y utiliza posadas durante viajes largos.
Cómo conseguir un caballo
La montura transforma la exploración.
Permite:
- viajar mucho más rápido;
- escapar de problemas;
- transportar más objetos.
Además de conseguir una montura durante el progreso normal, puedes encontrar diferentes caballos con distintas estadísticas.
No valores únicamente la velocidad.
También importan:
- resistencia;
- capacidad;
- comportamiento.
Viaje rápido no significa viaje seguro
Al utilizar viaje rápido pueden producirse encuentros.
Por ejemplo:
- emboscadas;
- viajeros;
- acontecimientos.
Una buena habilidad relacionada con exploración ayuda a detectar situaciones antes de entrar directamente en ellas.
En zonas peligrosas, llevar algo de curación sigue siendo necesario aunque solo pretendas “viajar rápido”.
Cómo ganar dinero al principio
Las mejores formas legales incluyen:
- misiones;
- herrería;
- alquimia;
- venta de botín legítimo;
- juegos de dados;
- recompensas.
Las formas criminales pueden resultar lucrativas, pero añaden:
- riesgo;
- reputación negativa;
- mercancía robada;
- guardias.
Para una primera partida, combinar misiones con artesanía proporciona dinero suficiente sin convertir cada población en territorio hostil.
Vende a los comerciantes correctos
No todos los mercaderes están igualmente interesados en cada objeto.
Un comerciante especializado puede ofrecer mejores condiciones para determinado equipo.
También influye tu relación.
Negociar con frecuencia puede mejorar la habilidad correspondiente y aumentar tus beneficios a largo plazo.
Regatear merece la pena
No intentes exprimir siempre hasta la última moneda.
Un trato ligeramente favorable para el comerciante también puede beneficiar la relación.
La economía del juego recompensa tratar con frecuencia con las mismas personas.
Una buena reputación comercial vale más que ahorrar dos monedas en una operación irrelevante.
Cómo funciona el arco
El arco vuelve a exigir práctica.
No aparece un sistema convencional de apuntado que haga todo el trabajo.
Tienes que aprender:
- trayectoria;
- distancia;
- movimiento del enemigo.
Al principio resulta difícil.
Después de practicar puedes eliminar enemigos antes de que lleguen al cuerpo a cuerpo.
Las ballestas
Ofrecen una alternativa poderosa.
Suelen resultar:
- más sencillas para apuntar;
- contundentes;
- lentas al recargar.
Son excelentes para abrir un combate con un disparo fuerte antes de sacar el arma cuerpo a cuerpo.
Armas de fuego
La segunda entrega incorpora armas de fuego primitivas.
Son lentas y poco prácticas en determinadas situaciones, pero extremadamente peligrosas.
Funcionan especialmente bien para:
- iniciar combates;
- atacar objetivos concretos;
- aprovechar una preparación previa.
No son equivalentes a una pistola moderna que puedas disparar repetidamente en medio de una pelea caótica.
Qué arma es mejor
Depende del enemigo.
Espadas
Equilibradas y excelentes para duelos.
Mazas
Muy buenas contra armadura.
Hachas
Compromiso entre corte y contundencia.
Armas largas
Permiten mantener distancia.
Arco y ballesta
Ataque a distancia.
No utilices exactamente la misma estrategia contra:
- campesino sin armadura;
- caballero con placas;
- grupo de bandidos.
Contra armaduras pesadas, la contundencia adquiere muchísimo valor.
Armadura por capas
La protección medieval se construye mediante varias prendas.
Puedes combinar:
- ropa interior;
- prendas acolchadas;
- cota;
- placas;
- prendas exteriores.
El objetivo no debería ser simplemente equipar todo aquello que tenga mayor número.
También influyen:
- peso;
- ruido;
- Carisma;
- estado.
Construye configuraciones destinadas a funciones concretas.
Mejores habilidades para principiantes
Las más útiles suelen ser aquellas que reducen problemas frecuentes.
Prioriza ventajas que mejoren:
- resistencia;
- supervivencia;
- diálogo;
- reparación;
- capacidad de carga;
- combate con tu arma preferida.
No intentes crear una configuración perfecta desde nivel bajo.
Henry terminará consiguiendo suficientes opciones para desarrollar un personaje muy completo.
Aprende a leer
El conocimiento y la erudición tienen aplicaciones mucho más amplias que abrir libros.
La habilidad permite obtener ventajas relacionadas con:
- información;
- diálogos;
- conocimientos.
Leer libros también puede ayudar a desarrollar habilidades.
No vendas automáticamente cualquier libro porque parezca un objeto decorativo.
Los libros de habilidades
Algunos libros permiten aumentar habilidades si tienes el nivel necesario.
Son especialmente útiles para desarrollar actividades que utilizas menos.
Por ejemplo, si no pasas horas realizando una tarea concreta, un libro puede proporcionar experiencia sin obligarte a repetir continuamente la misma acción.
Sigilo: la hora importa
Una casa ocupada durante el día puede quedar mucho más accesible de madrugada.
Pero no todos duermen al mismo tiempo.
Observa rutinas.
Un buen ladrón:
- estudia la zona;
- espera;
- lleva ropa silenciosa;
- guarda antes;
- evita matar innecesariamente.
Entrar corriendo y noquear a todo el pueblo genera muchos más problemas.
Apaga la antorcha para esconderte
Una antorcha encendida ayuda a ver.
También anuncia tu posición.
Durante infiltraciones:
quita la luz cuando puedas permitirte hacerlo.
Una poción que mejore la visión nocturna puede resultar mucho más útil que recorrer un patio prohibido iluminado como si estuvieras buscando que te detengan.
Forzar cerraduras
La dificultad depende de:
- habilidad;
- calidad de la ganzúa;
- cerradura.
Practicar mejora el manejo.
No empieces intentando abrir las cerraduras más difíciles del castillo.
Busca oportunidades sencillas y sube progresivamente.
Las pociones que mejoran temporalmente habilidades también pueden permitir superar una cerradura complicada en un momento importante.
Carterismo
Es más seguro sobre objetivos:
- quietos;
- dormidos;
- aislados.
El sistema requiere tiempo.
Cuanto más permaneces intentando encontrar un objeto valioso, mayor es el peligro.
No seas codicioso.
Robar rápidamente una llave y retirarse suele resultar mucho más inteligente que vaciar todo el inventario del objetivo.
Las llaves pueden ser mejores que las ganzúas
Antes de forzar una puerta extremadamente difícil busca al personaje que probablemente tenga la llave.
Puede:
- llevarla encima;
- dejarla en algún lugar;
- permitirte acceder mediante diálogo.
Kingdom Come Deliverance 2 suele ofrecer varias soluciones.
La cerradura que parece un obstáculo puede ser únicamente una de ellas.
Cómo resolver misiones de varias maneras
Antes de recurrir a la violencia considera:
- hablar;
- sobornar;
- intimidar;
- disfrazarte;
- entrar de noche;
- robar una llave;
- encontrar otra entrada;
- utilizar conocimiento previo.
Muchas misiones están diseñadas para admitir soluciones diferentes.
Matar al personaje problemático puede funcionar inmediatamente y destruir varias oportunidades posteriores.
No mates NPC con nombre sin motivo
Es una excelente regla para una primera partida.
Un personaje aparentemente secundario puede participar después en:
- otra misión;
- una investigación;
- un comercio;
- un diálogo.
El juego permite mucha libertad, pero no crea mágicamente un reemplazo para cada persona asesinada.
Si quieres experimentar con una solución extrema, guarda primero.
Cómo completar la boda
La primera gran parte del juego gira alrededor de encontrar una manera de acceder a la boda.
Existen rutas relacionadas con diferentes personajes y profesiones.
No necesitas completar absolutamente cada posibilidad.
La gracia está en conseguir:
- contactos;
- ropa;
- reputación;
- una razón válida para asistir.
Antes de avanzar, aprovechar las cadenas secundarias disponibles te permite llegar mucho mejor preparado.
Por quién doblan las campanas
Esta misión cambia temporalmente el ritmo.
Henry dispone de un tiempo limitado y debe moverse por el castillo intentando solucionar un problema urgente.
Hablar, observar y encontrar rutas alternativas resulta más importante que derrotar a todo el mundo.
Es uno de los mejores ejemplos de por qué Oratoria y conocimiento del entorno son tan importantes como la espada.
Un mal necesario y Semín
Esta parte contiene decisiones capaces de afectar:
- personajes;
- localizaciones;
- misiones posteriores.
Antes de iniciar seriamente esta fase, termina las secundarias que te interesen en la primera región.
No existe una única opción correcta.
Pero algunas decisiones provocan consecuencias que no pueden deshacerse sin cargar una partida.
Tormenta
Tormenta cierra la etapa de Trosky.
A partir de ahí la historia conduce hacia Kutná Hora.
Antes de iniciarla conviene tener:
- equipo razonable;
- algo de curación;
- secundarias importantes completadas.
No necesitas estar al máximo nivel.
El propio juego continúa proporcionando oportunidades de progreso después.
Kutná Hora cambia la escala
La ciudad es muchísimo mayor que las pequeñas poblaciones de la primera región.
Encontrarás:
- talleres;
- comerciantes;
- tabernas;
- iglesias;
- baños;
- viviendas;
- mercados;
- misiones.
Es fácil aceptar cinco o seis tareas simultáneamente.
No lo hagas sin necesidad.
Completa primero aquellas que parezcan urgentes.
Cómo prepararse para el final
Antes de Oratores y del tramo final conviene:
- Completar secundarias importantes.
- Conseguir buen equipo.
- Reparar armas y armaduras.
- Comprar o preparar curación.
- Crear varios Schnapps redentores.
- Terminar romances que te interesen.
- Resolver las cadenas opcionales pendientes.
- Guardar en un punto seguro.
Después de ese momento, la historia entra en una sucesión mucho más intensa de acontecimientos.
Se puede seguir jugando después del final
El juego permite continuar la partida, pero terminar la historia no restaura automáticamente las secundarias que hayan caducado o quedado bloqueadas.
Por eso el free roam posterior no sustituye a completar el contenido antes de los grandes puntos de avance.
Si buscas una partida casi completa, considera la historia principal como algo que conviene pausar periódicamente.
Cuánto dura Kingdom Come Deliverance 2
La duración cambia radicalmente según la forma de jugar.
Una partida centrada principalmente en la historia puede ocupar decenas de horas.
Una partida que incluya:
- secundarias;
- exploración;
- alquimia;
- herrería;
- actividades;
- romances;
- contenido adicional;
puede superar ampliamente el centenar.
No tiene demasiado sentido intentar completarlo siguiendo únicamente el camino más corto.
Gran parte de su mejor contenido está fuera de la trama obligatoria.
Romances
Henry puede desarrollar relaciones especiales con varios personajes.
Algunas escenas dependen de:
- decisiones;
- misiones;
- respuestas;
- progresión.
No existe necesariamente una única pareja elegida para siempre desde el principio.
Si quieres ver una cadena romántica completa, presta atención a sus misiones antes de hacer avanzar la trama.
Hans Capon
Hans sigue siendo una pieza central de la historia.
Su relación con Henry alterna entre:
- amistad;
- bromas;
- conflictos;
- lealtad.
No ignores sus diálogos opcionales.
Algunos de los mejores momentos narrativos dependen precisamente de conversaciones que no aportan una enorme recompensa material.
Cómo conseguir el mejor equipo
El equipo excelente procede de diferentes fuentes:
- comerciantes avanzados;
- botín;
- cofres;
- misiones;
- fabricación;
- DLC;
- enemigos.
No necesitas buscar inmediatamente “la mejor espada del juego”.
Una espada muy buena que Henry no sabe utilizar sigue siendo menos eficaz que un arma razonable acompañada de:
- habilidad elevada;
- ventajas;
- buena reparación;
- técnica.
Usa armas acordes con tus estadísticas
Algunas tienen requisitos elevados.
Equipar un arma para la que Henry todavía no está preparado puede reducir enormemente su eficacia.
Comprueba:
- Fuerza;
- Agilidad;
- requisitos.
No elijas únicamente por el precio.
Guarda equipo especial
Ciertas piezas son:
- únicas;
- difíciles de conseguir;
- necesarias para apariencia;
- relacionadas con una misión.
Antes de vender algo aparentemente raro, considera guardarlo en el cofre.
El almacenamiento existe precisamente para evitar llevar todo encima.
Los DLC principales
La versión completa actual dispone de tres grandes expansiones narrativas adicionales:
Brushes with Death
Introduce una historia relacionada con un misterioso pintor y permite profundizar en la personalización de escudos.
Legacy of the Forge
Amplía considerablemente la faceta de herrero de Henry.
Permite restaurar una forja en Kutná Hora y desarrollar un espacio propio relacionado con el oficio familiar.
Mysteria Ecclesiae
Añade una historia ambientada en el monasterio de Sedlec, donde Henry investiga una situación relacionada con una zona sometida a cuarentena.
Estas expansiones añaden contenido, pero no son necesarias para terminar las 32 misiones de la historia principal.
Legacy of the Forge merece la pena durante una partida
Para un jugador interesado en:
- herrería;
- fabricación;
- vivienda;
- personalización;
es el complemento que más se integra con la rutina normal.
No hace falta esperar hasta después del final para disfrutarlo.
Su contenido complementa especialmente bien un Henry orientado a Artesanía.
Mysteria Ecclesiae
Está mucho más centrado en una historia concreta.
La investigación y las decisiones tienen más peso que simplemente conseguir otra zona donde farmear enemigos.
Puede jugarse como una aventura adicional una vez tengas acceso y cumplas sus requisitos.
Orden recomendado para una partida completa
Fase 1: Trosky inicial
- Aprende sistemas básicos.
- Recupera a Chucho.
- Entrena con el Maestro Gato.
- Aprende herrería.
- Aprende alquimia.
- Haz secundarias.
Fase 2: acceso a la boda
- Completa las cadenas que te interesen.
- Mejora equipo.
- Desarrolla Oratoria.
Fase 3: castillo de Trosky
- Revisa secundarias antes de Un mal necesario.
- Completa tareas del castillo.
- Avanza hasta Tormenta.
Fase 4: Kutná Hora
- Explora la ciudad.
- Consigue mejores comerciantes.
- Continúa desarrollando combate.
- Completa secundarias.
Fase 5: juego avanzado
- Grandes cadenas de Kutná Hora.
- Romances.
- Mejor equipo.
- Contenido opcional.
- DLC si lo tienes.
Fase 6: final
- Completa pendientes.
- Guarda.
- Avanza por Oratores.
- Continúa la cadena final hasta El día del juicio final.
Consejos que cambian una partida
Recuerda que algunas misiones tienen tiempo limitado.
Aprende el golpe maestro pronto.
Lleva ropa social y ropa de sigilo separadas.
Mantén limpio el equipo antes de conversaciones importantes.
Fabrica Schnapps redentores.
No vendas materiales raros automáticamente.
Repara tus armas.
Guarda antes de decisiones importantes.
No ataques cuando tu resistencia esté agotándose.
Evita enfrentarte solo a grupos numerosos.
Utiliza Chucho.
Entrena habilidades antes de depender de ellas en una misión crítica.
Ruta rápida para completar la historia
Si únicamente quieres avanzar sin perderte:
1. Termina el prólogo.
2. Llega a Troskowitz.
3. Busca una vía para asistir a la boda.
4. Completa De boda en boda.
5. Avanza por el castillo y las misiones de Von Bergow.
6. Antes de Un mal necesario, termina las secundarias que quieras conservar.
7. Completa Tormenta.
8. Viaja a la región de Kutná Hora.
9. Sigue las investigaciones y reúne a los aliados.
10. Completa Via Argentum y las cadenas asociadas.
11. Avanza por El gambito del rey, El festín y Éxodo.
12. Completa La guarida del león y Bailando con el Diablo.
13. Antes de Oratores, termina secundarias importantes.
14. Continúa el tramo final.
15. Supera Bajo asedio.
16. Completa Hambre y desesperación.
17. Avanza por Ajuste de cuentas.
18. Completa Extremaunción.
19. Termina El día del juicio final.
Con esta ruta completas la historia principal, pero no necesariamente todo el contenido secundario.
Qué significa completar realmente el juego
Terminar la última misión demuestra que has completado la historia de Henry.
Completar Kingdom Come Deliverance 2 de forma mucho más amplia implica además haber experimentado:
- secundarias importantes;
- oficios;
- romances;
- Chucho;
- entrenamiento avanzado;
- alquimia;
- herrería;
- exploración;
- diferentes resultados de misiones.
El juego está construido alrededor de las consecuencias.
Dos Henry pueden llegar al mismo capítulo con reputaciones, habilidades, aliados y experiencias completamente distintas.
Por eso la mejor estrategia no consiste en elegir siempre la opción que entrega más monedas. Kingdom Come Deliverance 2 recompensa preparar a Henry para el tipo de hombre que quieres interpretar: un caballero limpio y persuasivo, un herrero capaz de fabricar sus propias armas, un ladrón que entra donde nadie le invita o un guerrero temido que resuelve los problemas con acero. Dominar sus sistemas hace el viaje más sencillo; decidir cuándo no utilizarlos es lo que convierte cada partida en una historia diferente.

