La Torre Arcana de Baldur’s Gate 3 es una de las zonas más interesantes de la Infraoscuridad durante el Acto 1. Está protegida por torretas mágicas, tiene el ascensor sin energía, varias plantas llenas de pistas y un autómata llamado Bernard que puede convertirse en aliado temporal o en un enemigo bastante peligroso.
La solución correcta consiste en rodear la torre, bajar hasta su jardín, conseguir una Flor de sussur y utilizarla para activar el generador de la planta inferior. Al hacerlo se desconectan las torretas y vuelve a funcionar el ascensor.
Merece la pena explorarla por completo. Entre sus recompensas hay objetos mágicos, ingredientes necesarios para Omeluum, un arma que establece la Fuerza en 19 y un sótano secreto con uno de los mejores bastones de apoyo disponibles durante el Acto 1.
Contenido
Dónde está la Torre Arcana
La Torre Arcana se encuentra en la Infraoscuridad, hacia la zona suroeste del mapa.
Es un edificio fácilmente reconocible porque:
- tiene varias plantas;
- está rodeado de enormes hongos;
- presenta estructuras mágicas;
- dos torretas arcanas protegen el acceso principal.
No es necesario entrar inmediatamente cuando llegues a la Infraoscuridad.
Puedes explorar primero otras zonas, mejorar el grupo y regresar posteriormente.
Qué necesitas antes de entrar
No existe un requisito obligatorio de nivel, pero resulta bastante más cómodo llegar con personajes alrededor de los niveles habituales de la Infraoscuridad.
Las habilidades más útiles son:
- Caída de pluma;
- Paso brumoso;
- Salto mejorado;
- Mano de mago;
- Invisibilidad;
- alguna buena habilidad de movilidad.
No necesitas disponer de todas.
La ruta convencional puede completarse simplemente utilizando los hongos y plataformas exteriores.
Por qué atacan las torretas arcanas
La torre quedó protegida mediante defensas automáticas.
Cuando te acercas a la entrada, las Torretas Arcanas detectan al grupo y comienzan a disparar.
Son especialmente molestas porque:
- tienen bastante resistencia;
- atacan desde lejos;
- existen zonas con poca cobertura;
- pueden golpear repetidamente mientras intentas moverte.
No merece demasiado la pena detenerse a destruirlas una por una.
Hay una solución mucho más sencilla:
activar el generador de la torre.
Cómo pasar las torretas sin recibir daño
Utiliza el modo por turnos.
Esto permite mover cada personaje individualmente antes de que las torretas vuelvan a actuar.
Aprovecha:
- columnas;
- muros;
- rocas;
- desniveles;
para romper su línea de visión.
El objetivo no es atravesar directamente la puerta principal.
Dirígete hacia el lateral de la torre y busca los grandes hongos exteriores que permiten descender.
La mejor ruta para entrar en la Torre Arcana
El camino más sencillo es rodear el edificio y bajar por el exterior.
Paso 1: evita la entrada principal
No permanezcas delante de las torretas intentando forzar la puerta.
Busca el lateral de la construcción.
Paso 2: llega hasta los hongos
Hay enormes setas que funcionan como plataformas naturales.
Desciende progresivamente.
Paso 3: usa Caída de pluma si la tienes
No es imprescindible, pero hace el descenso mucho más seguro.
Con Caída de pluma puedes realizar saltos más agresivos sin preocuparte por el daño.
Paso 4: llega hasta el jardín inferior
Al final terminarás en la parte trasera de la torre.
Allí encontrarás el elemento fundamental:
Flores de sussur.
Qué es la Flor de sussur
La Flor de sussur genera un campo antimagia alrededor de quien la lleva.
Mientras esté cerca:
- determinadas capacidades mágicas dejan de funcionar;
- algunos efectos mágicos quedan anulados.
Esto también explica por qué puede utilizarse para controlar mecanismos de la Torre Arcana.
No confundas:
Flor de sussur
con
Corteza de árbol de sussur.
La corteza sirve para otra misión del Acto 1 relacionada con la fabricación de un arma.
Para activar la torre necesitas específicamente una flor.
Dónde encontrar la Flor de sussur
Hay ejemplares en el jardín de la propia Torre Arcana.
Por tanto, no necesitas regresar hasta el gran árbol de sussur si has llegado ya hasta la planta inferior.
Recoge al menos una.
Después busca la entrada trasera.
Cómo entrar en la sala del generador
La puerta inferior está cerrada.
Puedes abrirla mediante diferentes métodos.
La solución más directa es forzar la cerradura.
También existen posibilidades utilizando:
- Mano de mago;
- formas capaces de atravesar pequeños espacios;
- acceso desde el interior.
Si utilizas un personaje con buena Destreza y Juego de manos, abrir la puerta suele ser la opción más rápida.
Cómo activar el generador de la Torre Arcana
En la habitación inferior encontrarás una gran máquina.
Es el generador de energía.
Interactúa con él.
Aparecerá una interfaz similar a la utilizada para combinar objetos.
Introduce:
1 Flor de sussur
y activa el generador.
La torre volverá inmediatamente a funcionar.
Qué ocurre al activar el generador
Se producen tres cambios fundamentales:
Las torretas arcanas se desactivan.
Ya puedes moverte sin recibir disparos constantemente.
El ascensor recupera la energía.
Puedes desplazarte entre las diferentes plantas.
Se iluminan los mecanismos de la torre.
La exploración se vuelve considerablemente más sencilla.
Ese es el auténtico puzle de acceso de la Torre Arcana.
Resumen rápido para activar la torre
| Paso | Qué hacer |
| 1 | Rodea las torretas |
| 2 | Desciende por los hongos exteriores |
| 3 | Llega al jardín |
| 4 | Recoge una Flor de sussur |
| 5 | Entra en la planta inferior |
| 6 | Interactúa con el generador |
| 7 | Introduce la Flor de sussur |
| 8 | Activa la energía |
| Resultado | Torretas apagadas y ascensor funcional |
Explora todas las plantas antes de subir hasta Bernard
No vayas directamente a la parte superior.
Los libros y notas repartidos por la torre desbloquean respuestas especiales cuando hablas con Bernard.
Ese detalle cambia completamente el encuentro.
Si ignoras todos los textos puedes acabar creyendo que Bernard es simplemente un jefe.
En realidad, sus diálogos funcionan mediante versos.
Por qué hay que leer los libros
Bernard fue construido para responder a determinadas frases.
Los textos repartidos por la torre contienen los versos necesarios.
Cuando lees uno, el protagonista aprende nuevas posibles respuestas para utilizar posteriormente.
Por tanto:
leer libros = desbloquear comandos para Bernard.
No necesitas memorizar los poemas personalmente.
Basta con haber leído los textos correspondientes.
El invernadero de la Torre Arcana
Una de las plantas contiene numerosos hongos.
Aquí puedes conseguir materiales especialmente importantes:
- Lengua de locura;
- Esporas de timmask.
No los vendas automáticamente.
Están relacionados con la misión en la que Omeluum intenta investigar el parásito que tienes en la cabeza.
Es uno de los principales motivos para visitar la torre incluso si el resto de su botín no te interesa.
Lengua de locura y Esporas de timmask
Omeluum necesita estos ingredientes para preparar su experimento.
Puedes encontrarlos dentro de la Torre Arcana.
Guarda al menos:
1 Lengua de locura
y
1 Espora de timmask
si estás completando esa misión.
Hay más ejemplares en distintas zonas de la torre, incluido el sótano secreto.
Lee el Libro desgastado
En la zona del invernadero hay un Libro desgastado.
Es uno de los textos más importantes de la torre.
Al leerlo consigues una frase que posteriormente puedes utilizar con Bernard.
Esa respuesta permite conseguir:
Luz Guía
sin necesidad de luchar contra él.
El anillo resulta fundamental para acceder cómodamente al sótano secreto.
El Cofre de lo mundano
En otra planta encontrarás un cofre bastante extraño:
Cofre de lo mundano.
Cuando inspeccionas su contenido inicialmente parece contener objetos completamente inútiles.
La apariencia es una ilusión.
Entre los objetos reales se encuentran recompensas mágicas.
Una de las más interesantes son las:
Botas Gracia de Mystra.
Qué hacen las Botas Gracia de Mystra
Permiten utilizar Caída de pluma.
Es una habilidad extremadamente cómoda para:
- saltar desde alturas;
- explorar;
- acceder a zonas inferiores;
- evitar daño por caída.
Durante el Acto 1 pueden resultar especialmente útiles debido a la verticalidad de muchas zonas.
Amigo del mago
En una de las habitaciones superiores puede encontrarse el anillo Amigo del mago.
Proporciona bonificaciones a:
- Arcano;
- Religión.
No es necesariamente un objeto que debas llevar equipado durante todos los combates.
Resulta más interesante como objeto situacional para personajes encargados de pruebas relacionadas con conocimiento mágico.
Misterios descubiertos
En la zona inferior de la torre hay también un amuleto mágico.
Permite utilizar Detectar pensamientos.
La capacidad puede abrir nuevas posibilidades durante conversaciones.
Puede ser útil llevarlo temporalmente cuando sabes que vas a participar en encuentros sociales importantes.
Bernard: el guardián de la Torre Arcana
En la planta superior encontrarás a:
Bernard
Es un enorme autómata acompañado por varias Armaduras animadas.
No ataques inmediatamente.
El encuentro puede resolverse completamente mediante diálogo.
Bernard habla utilizando versos.
Las respuestas correctas dependen de los textos que hayas leído durante la exploración.
Cómo evitar luchar contra Bernard
Si has leído el libro adecuado en una planta anterior, aparecerá una respuesta que continúa correctamente su poema.
Selecciona la opción pacífica correspondiente.
Bernard reconocerá la frase y no atacará.
A partir de ahí puedes utilizar otros versos encontrados por la torre para obtener respuestas y acciones diferentes.
Esta es normalmente la mejor forma de completar la zona.
Bernard puede darte objetos
Los distintos poemas funcionan prácticamente como comandos.
Dependiendo del verso utilizado, Bernard puede:
- reconocerte pacíficamente;
- entregar un objeto;
- realizar determinadas acciones;
- reaccionar emocionalmente.
Una de las recompensas más importantes es:
Luz Guía.
Para conseguirla de forma pacífica necesitas haber leído previamente el texto apropiado.
Cuidado con la frase que vuelve hostil a Bernard
No todas las respuestas son amistosas.
Existe un verso concreto que hace que Bernard interprete la orden como una llamada al combate.
Si seleccionas esa opción:
Bernard + Armaduras animadas → combate.
Por eso no conviene escoger frases simplemente porque parecen interesantes.
Si quieres conservar una resolución pacífica, utiliza únicamente los versos cuyo significado hayas podido relacionar con los libros encontrados.
Qué es Luz Guía
Luz Guía es un anillo relacionado con el funcionamiento de la torre.
Permite utilizar el truco:
Luz
pero su función más importante aquí es otra.
Cuando lo equipas, el ascensor revela un botón adicional oculto.
Ese nuevo botón permite descender hasta el:
sótano secreto de la Torre Arcana.
Cómo entrar en el sótano secreto
El procedimiento más sencillo es:
- Habla pacíficamente con Bernard.
- Consigue Luz Guía.
- Equipa el anillo.
- Regresa al ascensor.
- Observa los botones.
- Utiliza el nuevo botón.
- Baja al sótano.
No es necesario matar a Bernard.
Se puede entrar al sótano sin Luz Guía
Sí.
Existen rutas alternativas mediante:
- movilidad;
- Vuelo;
- Paso brumoso;
- Mano de mago;
- mecanismos ocultos;
- determinadas aberturas de la estructura.
Pero utilizar Luz Guía es el procedimiento más limpio y claramente asociado al puzle de la torre.
Además, conseguir el anillo demuestra que has entendido correctamente los poemas de Bernard.
Qué hay en el sótano secreto
El sótano contiene algunas de las mejores recompensas de toda la Torre Arcana.
Entre ellas:
- Bastón de Bendición Arcana;
- Muro de Chispas;
- Lengua de locura;
- Esporas de timmask;
- pergaminos;
- materiales.
Si has llegado hasta Bernard, merece la pena bajar.
Bastón de Bendición Arcana
Es probablemente el objeto más interesante de la Torre Arcana para personajes de apoyo.
Permite lanzar:
Bendición
y potencia especialmente la eficacia del efecto sobre ataques de hechizos.
Puede resultar excelente para:
- clérigos;
- magos de apoyo;
- personajes centrados en mejorar al grupo.
Durante el Acto 1 es un objeto especialmente fuerte si utilizas frecuentemente Bendición.
Muro de Chispas
Es un anillo centrado en electricidad.
Proporciona:
- resistencia al daño de rayo;
- inmunidad a ser electrocutado.
Resulta especialmente interesante para configuraciones que utilizan:
- cargas eléctricas;
- superficies electrificadas;
- equipo basado en rayos.
También puede servir simplemente como protección ante enemigos que utilicen este tipo de daño.
Club de Fuerza del gigante de las colinas
Existe un objeto extremadamente fácil de pasar por alto.
En una de las zonas superiores de la torre hay un extraño:
Taburete de Fuerza del gigante de las colinas.
Si un personaje se sienta en él obtiene temporalmente una gran Fuerza.
Pero el auténtico secreto aparece al:
romper el taburete.
Entre sus restos encontrarás un garrote mágico.
Qué hace el garrote de Fuerza del gigante de las colinas
Mientras está equipado establece la:
Fuerza en 19.
Esto lo convierte en un objeto extraordinariamente útil.
No necesitas necesariamente utilizarlo para atacar.
Puede emplearse como herramienta para personajes que normalmente tengan poca Fuerza y necesiten:
- transportar más peso;
- saltar más lejos;
- realizar determinadas pruebas;
- aprovechar configuraciones específicas.
Es uno de los secretos más valiosos de toda la torre.
Luz de la Creación
Bernard porta una alabarda especial llamada:
Luz de la Creación.
Causa daño adicional de rayo.
Sin embargo, posee una desventaja:
un personaje que no sea un constructo puede quedar aturdido al utilizarla.
Por tanto, su poder viene acompañado de un riesgo considerable.
Cómo conseguir Luz de la Creación
Tienes principalmente dos posibilidades.
Derrotar a Bernard
Después puedes saquear el arma.
Hacer que la suelte
Determinadas capacidades pueden obligar al enemigo a desprenderse del arma.
Esta alternativa puede permitir conseguirla sin necesidad de depender únicamente del botín posterior al combate.
Si quieres mantener a Bernard pacífico, realmente no necesitas el arma para completar la torre.
Merece la pena matar a Bernard
Depende de lo que quieras conseguir.
Si buscas completar la zona pacíficamente
No.
Puedes obtener:
- Luz Guía;
- acceso al sótano;
- resto del botín;
sin derrotarlo.
Si quieres Luz de la Creación
Tendrás que conseguir que pierda el arma o luchar contra él.
La diferencia fundamental es que matar a Bernard no desbloquea un gran contenido narrativo adicional.
La resolución mediante poemas es normalmente más interesante.
Cómo derrotar a Bernard
Si terminas luchando, no lo subestimes.
Tiene:
- bastante resistencia;
- ataques fuertes;
- daño eléctrico;
- varias Armaduras animadas como apoyo.
La principal dificultad es el número de enemigos.
No concentres toda la atención exclusivamente en Bernard si las armaduras están rodeando a los personajes vulnerables.
Estrategia contra Bernard
Separa al grupo
Evita que todos sufran ataques de área o queden rodeados.
Elimina apoyos
Reducir rápidamente el número de Armaduras animadas facilita muchísimo la pelea.
Utiliza control
Hechizos capaces de:
- ralentizar;
- inmovilizar;
- derribar;
pueden proporcionar turnos de ventaja.
Prepárate contra el rayo
La resistencia a electricidad resulta especialmente útil.
Curiosamente, el propio sótano contiene equipo pensado para proteger frente a este tipo de daño, aunque la ruta normal permite obtenerlo sin necesidad de luchar.
Todo el botín importante de la Torre Arcana
| Objeto | Qué ofrece |
| Misterios descubiertos | Detectar pensamientos |
| Gracia de Mystra | Caída de pluma |
| Amigo del mago | +1 Arcano y +1 Religión |
| Luz Guía | Luz y acceso al sótano |
| Club de Fuerza del gigante de las colinas | Fuerza 19 mientras está equipado |
| Luz de la Creación | Alabarda con daño adicional de rayo |
| Bastón de Bendición Arcana | Bendición mejorada |
| Muro de Chispas | Resistencia al rayo y protección contra electrocución |
| Lengua de locura | Ingrediente de misión |
| Esporas de timmask | Ingrediente de misión |
Orden perfecto para explorar la Torre Arcana
Si quieres conseguir prácticamente todo sin complicarte:
1. Llega a la Torre Arcana.
2. Activa el modo por turnos.
3. Evita las torretas utilizando cobertura.
4. Rodea la torre.
5. Baja por los hongos.
6. Recoge una Flor de sussur.
7. Entra en la planta del generador.
8. Introduce la flor.
9. Activa la torre.
10. Explora planta por planta.
11. Recoge Lengua de locura y Esporas de timmask.
12. Lee todos los libros.
13. Abre el Cofre de lo mundano.
14. Consigue Gracia de Mystra.
15. Recoge Amigo del mago.
16. Busca el Taburete de Fuerza del gigante.
17. Rómpelo y recoge el garrote.
18. Sube hasta Bernard.
19. Utiliza la respuesta pacífica aprendida en los libros.
20. Consigue Luz Guía.
21. Equípala.
22. Usa el botón secreto del ascensor.
23. Baja al sótano.
24. Consigue el Bastón de Bendición Arcana.
25. Recoge Muro de Chispas.
Con esta ruta puedes conseguir la mayor parte del contenido sin necesidad de convertir la torre en un combate gigante.
Qué llevarte obligatoriamente antes de marcharte
Si no quieres recoger absolutamente todo, prioriza:
Flor de sussur
Solo para activar el generador.
Lengua de locura
Necesaria para Omeluum.
Esporas de timmask
También para Omeluum.
Club de Fuerza del gigante de las colinas
Extremadamente útil incluso para personajes que no luchan con garrotes.
Bastón de Bendición Arcana
Gran objeto de apoyo.
Muro de Chispas
Especialmente interesante para configuraciones eléctricas.
El resto depende más de tu grupo.
La Torre Arcana está relacionada con Omeluum
Sí.
En la colonia de micónidos puedes conocer a Omeluum.
El azotamentes intenta comprender el parásito que llevas.
Para realizar su experimento necesita precisamente ingredientes encontrados en la torre:
- Lengua de locura;
- Esporas de timmask.
Por tanto, si ya has conocido a Omeluum, visitar la Torre Arcana permite avanzar directamente esa misión.
Quién vivía en la Torre Arcana
La torre pertenecía a Lenore De Hurst, una clériga de Mystra interesada en la investigación.
Los libros, objetos y mecanismos permiten reconstruir fragmentos de su historia.
Bernard no es simplemente un robot colocado para proporcionar un combate.
Funcionaba como compañero y sirviente de Lenore.
Eso explica por qué responde mediante versos concretos y por qué algunas de sus reacciones parecen sorprendentemente emocionales.
Bernard y los poemas tienen una explicación
Las frases no son un puzle aleatorio.
Los textos repartidos por la torre reflejan diferentes momentos de la vida y pensamientos de Lenore.
Bernard fue programado para reaccionar a esas palabras.
Cuando utilizas un verso determinado, no estás lanzando una contraseña cualquiera.
Estás repitiendo algo que su antigua dueña utilizaba para comunicarse con él.
Eso convierte la exploración de la torre en una pequeña historia ambiental que resulta fácil perder si simplemente subes matando todo lo que encuentras.
Hay que completar la Torre Arcana para terminar Baldur’s Gate 3
No.
Es una ubicación opcional del Acto 1.
Puedes terminar la historia sin entrar.
Sin embargo, saltársela significa perder:
- varios objetos mágicos;
- ingredientes de Omeluum;
- información narrativa;
- Bernard;
- el sótano secreto;
- uno de los objetos de Fuerza más útiles del Acto 1.
Por el tiempo que lleva completarla, merece claramente la pena.
Cuándo conviene visitar la Torre Arcana
El mejor momento es durante tu exploración normal de la Infraoscuridad.
No necesitas esperar al final del Acto 1.
Una vez que tu grupo pueda desplazarse con seguridad por la zona, completar la torre proporciona objetos que todavía tendrán mucha utilidad durante las siguientes horas.
Especialmente valiosos son:
Club de Fuerza del gigante de las colinas
y
Bastón de Bendición Arcana.
La solución rápida de la Torre Arcana
Para quien esté atascado y únicamente quiera saber qué hacer:
Torretas disparando: no intentes destruirlas; rodéalas.
Ascensor apagado: necesitas una Flor de sussur.
Flor de sussur: está en el jardín inferior.
Generador: planta más baja de la torre.
Activación: combina Flor de sussur + generador.
Bernard: lee antes los libros de las plantas.
Evitar combate: responde utilizando el verso pacífico.
Sótano: consigue y equipa Luz Guía.
Mejor secreto: rompe el Taburete de Fuerza del gigante de las colinas.
Mejor recompensa de apoyo: Bastón de Bendición Arcana.
Ingredientes importantes: Lengua de locura + Esporas de timmask.
La Torre Arcana de Baldur’s Gate 3 funciona mucho mejor cuando se entiende como un puzle completo y no como una mazmorra llena de enemigos. Las torretas conducen hacia la Flor de sussur, la flor activa el generador, el generador permite explorar las plantas, los libros enseñan a comunicarse con Bernard y Bernard abre finalmente el camino hacia el sótano. Seguir esa cadena permite conseguir prácticamente todas las recompensas sin una sola batalla importante y, de paso, descubrir qué ocurrió realmente en una de las localizaciones más peculiares de la Infraoscuridad.

