Los personajes de Valorant, llamados oficialmente agentes, son la base del componente táctico del juego. Cada uno dispone de cuatro habilidades propias y pertenece a una de estas cuatro clases: Duelista, Iniciador, Controlador o Centinela.
Actualmente hay 29 agentes en Valorant. La plantilla incluye 8 duelistas, 7 iniciadores, 7 controladores y 7 centinelas. Miks, un controlador croata especializado en energía sónica y apoyo al equipo, es la incorporación más reciente.
Elegir agente no consiste únicamente en buscar quién tiene las habilidades más poderosas. La función cambia completamente según la clase: Jett está diseñada para abrir espacios, Sova recopila información, Omen controla líneas de visión y Killjoy protege zonas incluso sin estar físicamente presente.
Contenido
Todos los agentes de Valorant
Esta es la plantilla completa:
| Agente | Clase | Estilo principal |
| Astra | Controlador | Control global del mapa |
| Breach | Iniciador | Aturdimientos y entrada |
| Brimstone | Controlador | Humos y apoyo directo |
| Chamber | Centinela | Precisión y control a distancia |
| Clove | Controlador | Humos y juego agresivo |
| Cypher | Centinela | Vigilancia e información |
| Deadlock | Centinela | Bloqueo y control de movimiento |
| Fade | Iniciador | Rastreo y debilitación |
| Gekko | Iniciador | Criaturas y control |
| Harbor | Controlador | Muros y protección de agua |
| Iso | Duelista | Duelos individuales |
| Jett | Duelista | Movilidad y entradas rápidas |
| KAY/O | Iniciador | Supresión de habilidades |
| Killjoy | Centinela | Dispositivos y defensa |
| Miks | Controlador | Humos y apoyo sónico |
| Neon | Duelista | Velocidad |
| Omen | Controlador | Humos y teletransporte |
| Phoenix | Duelista | Fuego y autosuficiencia |
| Raze | Duelista | Explosivos |
| Reyna | Duelista | Eliminaciones y supervivencia |
| Sage | Centinela | Curación y bloqueo |
| Skye | Iniciador | Información, cegado y curación |
| Sova | Iniciador | Reconocimiento |
| Tejo | Iniciador | Misiles y desplazamiento enemigo |
| Veto | Centinela | Anulación de utilidad |
| Viper | Controlador | Veneno y control prolongado |
| Vyse | Centinela | Trampas y aislamiento |
| Waylay | Duelista | Movilidad basada en luz |
| Yoru | Duelista | Engaño y teletransporte |
Cuántos personajes hay en Valorant
La distribución actual es:
| Clase | Número de agentes |
| Duelistas | 8 |
| Iniciadores | 7 |
| Controladores | 7 |
| Centinelas | 7 |
| Total | 29 |
Las cuatro clases no indican qué agente causa más daño.
Definen principalmente qué función aporta al equipo mediante sus habilidades.
Qué clases existen en Valorant
Duelistas
Están especializados en:
- entrar primero;
- buscar eliminaciones;
- crear espacio;
- asumir duelos.
Son los agentes más agresivos.
Iniciadores
Preparan las entradas mediante:
- información;
- cegadoras;
- aturdimientos;
- revelación;
- desplazamiento de enemigos.
Ayudan a que el duelista pueda entrar en mejores condiciones.
Controladores
Manipulan las líneas de visión.
Sus herramientas principales suelen ser:
- humos;
- muros;
- zonas de control.
Son fundamentales para bloquear ángulos peligrosos.
Centinelas
Protegen espacios y flancos.
Utilizan:
- trampas;
- cámaras;
- muros;
- dispositivos;
- habilidades defensivas.
Resultan especialmente valiosos para mantener zonas conquistadas.
Duelistas de Valorant
Actualmente hay 8 duelistas:
- Iso
- Jett
- Neon
- Phoenix
- Raze
- Reyna
- Waylay
- Yoru
Iso
Clase: Duelista.
Iso está diseñado alrededor de los duelos directos y la capacidad de aislar enfrentamientos.
Habilidades de Iso
Contingencia: crea un muro de energía que avanza hacia delante y bloquea proyectiles.
Socavar: lanza energía que atraviesa obstáculos y aplica vulnerabilidad y supresión a los enemigos alcanzados.
Disparo doble: permite obtener protección después de participar correctamente en eliminaciones y destruir los orbes correspondientes.
Contrato de asesinato: arrastra a Iso y a un rival hasta una arena separada para resolver un duelo individual.
Cómo se juega Iso
Funciona especialmente bien si tienes buena puntería.
Su definitiva elimina temporalmente muchas de las variables habituales de una ronda:
Iso contra un rival.
Por eso recompensa especialmente la capacidad para ganar enfrentamientos uno contra uno.
Jett
Clase: Duelista.
Jett es uno de los personajes más reconocibles de Valorant.
Su principal ventaja es la movilidad explosiva.
Habilidades de Jett
Borrasca: lanza un pequeño humo que bloquea temporalmente la visión.
Vendaval: impulsa a Jett verticalmente.
Viento de cola: permite desplazarse rápidamente en una dirección.
Tormenta de cuchillas: equipa cuchillos extremadamente precisos.
Cómo se juega Jett
Su combinación característica es:
entrada rápida → eliminación → reposicionamiento.
Puede utilizar Viento de cola para entrar en un punto de una forma que resultaría demasiado peligrosa para otros agentes.
También funciona especialmente bien con armas de francotirador porque puede abandonar una posición inmediatamente después del disparo.
Neon
Clase: Duelista.
Neon está especializada en velocidad y presión constante.
Habilidades de Neon
Vía rápida: crea dos líneas de energía que forman un pasillo protegido visualmente.
Electrorrebote: lanza un proyectil capaz de provocar conmoción.
Cambio de marcha: aumenta enormemente la velocidad de movimiento y permite deslizarse.
Sobrecarga: dispara energía directamente desde sus dedos mientras puede moverse rápidamente.
Cómo se juega Neon
Es una duelista especialmente indicada para:
- atravesar espacios;
- sorprender;
- romper el ritmo defensivo.
Su velocidad obliga al enemigo a reaccionar mucho más rápido de lo habitual.
No resulta tan sencilla como parece: correr constantemente sin coordinación suele acabar convirtiendo a Neon en el primer jugador eliminado.
Phoenix
Clase: Duelista.
Phoenix combina daño, cegadoras y capacidad para curarse con su propio fuego.
Habilidades de Phoenix
Combustión: lanza una bola de fuego que crea una zona dañina y cura a Phoenix.
Bola curva: proyecta una cegadora que gira alrededor de una esquina.
Llamarada: crea un muro de fuego.
Cenizas: marca una posición; Phoenix puede luchar durante un tiempo y regresa al punto inicial si muere o termina la habilidad.
Cómo se juega Phoenix
Es uno de los duelistas más completos para aprender los fundamentos.
Tiene:
- cegadora;
- muro;
- daño de área;
- autocuración;
- segunda oportunidad con la definitiva.
Puede crear sus propias oportunidades sin depender tanto de la utilidad de compañeros.
Raze
Clase: Duelista.
Raze utiliza explosivos para expulsar enemigos de posiciones difíciles.
Habilidades de Raze
Bot explosivo: despliega un robot que busca enemigos y explota al acercarse.
Fardo explosivo: coloca cargas que explotan y pueden impulsar también a Raze.
Balas de pintura: granada que provoca varias explosiones.
Cierratelones: equipa un enorme lanzacohetes.
Cómo se juega Raze
Destaca en mapas con:
- pasillos estrechos;
- posiciones cerradas;
- enemigos atrincherados.
Los Fardos explosivos permiten además realizar desplazamientos muy rápidos.
Dominar esa movilidad requiere práctica, pero convierte a Raze en una duelista extremadamente difícil de predecir.
Reyna
Clase: Duelista.
Reyna depende más que ningún otro personaje de conseguir eliminaciones.
Habilidades de Reyna
Mirada lasciva: crea un ojo que limita la visión de los enemigos que lo miran.
Devorar: consume un orbe dejado por un enemigo eliminado para recuperar salud.
Despreciar: consume un orbe para volverse intangible temporalmente.
Emperatriz: aumenta enormemente su capacidad de combate y potencia sus otras habilidades.
Cómo se juega Reyna
Su diseño produce una gran diferencia entre jugadores.
Si ganas duelos:
Reyna se vuelve extremadamente poderosa.
Si no consigues eliminaciones:
gran parte de su kit pierde valor.
Por eso es una opción excelente para jugadores mecánicamente fuertes, pero no necesariamente la mejor para aprender a jugar en equipo.
Waylay
Clase: Duelista.
Waylay es una radiante tailandesa que utiliza energía prismática para moverse rápidamente.
Habilidades de Waylay
Saturación: lanza energía que explota al tocar el suelo y ralentiza considerablemente movimiento y manejo de armas.
Velocidad de la luz: permite ejecutar desplazamientos muy rápidos.
Refracción: crea un punto al que Waylay puede regresar después de entrar agresivamente.
Trayectorias convergentes: potencia su velocidad y genera una zona capaz de entorpecer a los enemigos.
Cómo se juega Waylay
Su idea principal es:
entrar → generar presión → regresar a una posición segura.
Comparte parte de la filosofía de Jett, aunque la ejecuta mediante herramientas distintas.
Su kit recompensa especialmente la coordinación con iniciadores que puedan preparar su entrada.
Yoru
Clase: Duelista.
Yoru se basa en:
- engaños;
- teletransportes;
- cegadoras;
- desinformación.
Habilidades de Yoru
Engaño: crea un clon que avanza y puede activar una cegadora cuando el enemigo lo destruye.
Punto ciego: lanza una cegadora que se activa después de rebotar en una superficie.
Infiltración: envía una baliza y permite teletransportarse hasta ella.
Viaje interdimensional: Yoru entra temporalmente en otra dimensión y puede desplazarse sin ser atacado normalmente.
Cómo se juega Yoru
Es uno de los agentes con mayor margen creativo.
Puedes utilizar sus herramientas para:
- fingir una entrada;
- cambiar de posición;
- conseguir información;
- sorprender desde atrás.
Jugarlo bien requiere comprender cómo piensa el adversario.
Iniciadores de Valorant
Hay 7 iniciadores:
- Breach
- Fade
- Gekko
- KAY/O
- Skye
- Sova
- Tejo
Breach
Clase: Iniciador.
Breach está especializado en atacar enemigos a través de paredes y obstáculos.
Habilidades de Breach
Réplica: genera una potente explosión al otro lado de una superficie.
Explosión cegadora: lanza una cegadora atravesando una pared.
Falla: produce una onda sísmica que conmociona.
Fragor imparable: genera una enorme sucesión de ondas que aturde y desplaza enemigos.
Cómo se juega Breach
Es especialmente eficaz cuando otro compañero puede aprovechar inmediatamente sus habilidades.
Un Breach que aturde y entra solo desperdicia parte de su potencial.
La coordinación típica es:
Breach utiliza Falla → duelista entra → enemigo combate conmocionado.
Fade
Clase: Iniciador.
Fade utiliza pesadillas para detectar, rastrear y limitar el movimiento enemigo.
Habilidades de Fade
Acechador: envía una criatura que persigue enemigos.
Apresar: crea una zona que atrapa a los rivales.
Atormentar: despliega una entidad que revela enemigos dentro de su línea de visión.
Anochecer: lanza una gran onda de energía que afecta a los enemigos de una zona extensa y deja rastros que pueden seguirse.
Cómo se juega Fade
Es excelente para localizar enemigos dentro de una zona.
Combina muy bien con habilidades capaces de aprovechar rivales atrapados o revelados.
También permite limpiar esquinas sin tener que asomarse físicamente.
Gekko
Clase: Iniciador.
Gekko combate acompañado por sus criaturas:
- Dizzy;
- Wingman;
- Mosh;
- Thrash.
Habilidades de Gekko
Mosh: crea una gran zona que explota después de un breve tiempo.
Wingman: avanza buscando enemigos y puede conmocionarlos. También puede colocar o desactivar la Spike.
Dizzy: vuela por el aire, detecta rivales y lanza plasma que limita su visión.
Thrash: criatura controlable que puede saltar sobre enemigos y neutralizarlos temporalmente.
La gran ventaja de Gekko
Varias criaturas pueden recogerse después de utilizarlas.
Eso permite reutilizar parte de su utilidad durante la misma ronda.
Wingman aporta además una característica única:
puede plantar y desactivar la Spike mientras Gekko mantiene su arma preparada.
KAY/O
Clase: Iniciador.
KAY/O está especializado en suprimir las habilidades enemigas.
Habilidades de KAY/O
FRAG/mento: lanza un explosivo que genera varias pulsaciones de daño.
Unidad/FLASH: granada cegadora.
PUNTO/CERO: cuchillo que se adhiere a una superficie y suprime a enemigos dentro de su área.
CMD/ANULAR: genera pulsos de supresión y potencia a KAY/O. Si cae durante la definitiva puede quedar incapacitado temporalmente en lugar de morir inmediatamente.
Cómo se juega KAY/O
Es especialmente poderoso contra composiciones muy dependientes de habilidades.
Un enemigo suprimido tiene que recurrir prácticamente a:
- posición;
- movimiento;
- armas.
Su kit resulta familiar para jugadores procedentes de shooters tácticos tradicionales por el funcionamiento de su granada cegadora.
Skye
Clase: Iniciador.
Skye combina información y apoyo.
Habilidades de Skye
Regeneración: cura a compañeros próximos mientras dispone de energía.
Precursor: controla una criatura que puede explorar y conmocionar.
Luz guía: lanza un halcón que puede detonar como cegadora.
Buscadores: libera tres entidades que rastrean a los enemigos.
Cómo se juega Skye
Puede:
- comprobar zonas;
- cegar;
- conmocionar;
- curar.
Eso la convierte en una iniciadora muy completa.
Su principal limitación es que Regeneración no sirve para curarse a sí misma.
Sova
Clase: Iniciador.
Sova es el especialista clásico en reconocimiento a distancia.
Habilidades de Sova
Dron de reconocimiento: controla un dron capaz de localizar y marcar enemigos.
Flecha explosiva: dispara una flecha que explota y causa daño.
Proyectil de reconocimiento: revela periódicamente a enemigos dentro de su línea de visión.
Furia del cazador: dispara enormes proyectiles de energía que atraviesan paredes.
Cómo se juega Sova
Puede conseguir información sin exponerse físicamente.
Sus flechas admiten:
- distintos niveles de potencia;
- rebotes;
- múltiples trayectorias.
Aprender alineaciones aumenta mucho su potencial, pero no hace falta memorizar cientos para empezar a ser útil.
Tejo
Clase: Iniciador.
Tejo es un agente colombiano especializado en obligar al rival a abandonar posiciones.
Habilidades de Tejo
Entrega especial: lanza una granada adherente que provoca conmoción y daño.
Dron de sigilo: controla un dron capaz de revelar y suprimir enemigos.
Descarga guiada: permite seleccionar ubicaciones sobre el mapa y lanzar misiles hacia ellas.
Armagedón: genera una secuencia de explosiones que avanza siguiendo una dirección elegida.
Cómo se juega Tejo
Tiene una gran ventaja frente a iniciadores que dependen de alineaciones complejas:
puede seleccionar objetivos directamente sobre una representación del mapa.
Eso lo convierte en un especialista especialmente eficaz para sacar defensores de:
- esquinas;
- posiciones cerradas;
- zonas de plantado.
Controladores de Valorant
Hay 7 controladores:
- Astra
- Brimstone
- Clove
- Harbor
- Miks
- Omen
- Viper
Astra
Clase: Controlador.
Astra manipula el campo de batalla utilizando estrellas colocadas mediante su Forma astral.
Habilidades de Astra
Pozo gravitatorio: atrae a los jugadores hacia el centro.
Pulso nova: provoca una conmoción en una zona.
Nebulosa: transforma una estrella en humo.
Forma astral / Separación cósmica: permite colocar estrellas globalmente y, con la definitiva, crear una enorme barrera que bloquea balas y amortigua el sonido.
Cómo se juega Astra
Es uno de los controladores con mayor profundidad estratégica.
Puede colocar utilidad a enormes distancias.
A cambio, exige:
- planificación;
- conocimiento del mapa;
- comunicación.
No suele ser la elección más sencilla para un jugador completamente nuevo.
Brimstone
Clase: Controlador.
Brimstone es probablemente el controlador más sencillo de entender.
Habilidades de Brimstone
Baliza estimulante: potencia temporalmente a jugadores dentro de su radio.
Incendiario: lanza una granada que deja una zona de fuego.
Cortina de humo: permite colocar varios humos mediante un mapa táctico.
Golpe orbital: lanza un enorme ataque desde el cielo sobre una zona seleccionada.
Cómo se juega Brimstone
Su trabajo principal es bloquear los ángulos peligrosos antes de una entrada.
También resulta excelente después de plantar la Spike gracias a:
- Incendiario;
- Golpe orbital.
Es una de las mejores opciones para aprender la función de controlador.
Clove
Clase: Controlador.
Clove combina el control mediante humo con un estilo sorprendentemente agresivo.
Habilidades de Clove
Chute de energía: absorbe energía de un enemigo eliminado y consigue temporalmente velocidad y salud.
Tejemaneje: lanza un fragmento que provoca declive.
Treta: coloca humos sobre el mapa y puede utilizarse incluso después de morir dentro de determinadas condiciones.
No me voy: permite resucitar después de morir, aunque Clove deberá conseguir una eliminación o asistencia para estabilizarse.
Cómo se juega Clove
Es un controlador especialmente atractivo para quien quiere participar directamente en duelos.
Morir tampoco elimina inmediatamente toda su utilidad.
Esto reduce uno de los problemas habituales de los controladores principiantes: caer pronto y dejar al equipo sin humos.
Harbor
Clase: Controlador.
Harbor utiliza agua para crear muros móviles y protección.
Habilidades de Harbor
Cala: genera una esfera de agua capaz de bloquear balas temporalmente.
Cascada: envía una pared de agua hacia delante que puede detenerse.
Marea alta: crea un gran muro de agua cuyo recorrido puede curvarse.
Ajuste de cuentas: genera una enorme zona en la que aparecen géiseres que afectan a los enemigos.
Cómo se juega Harbor
Es diferente a los controladores basados exclusivamente en humos circulares.
Sus muros son especialmente útiles para:
- dividir puntos;
- bloquear numerosos ángulos;
- facilitar plantados.
Puede modificar considerablemente la geometría práctica de un enfrentamiento.
Miks
Clase: Controlador.
Miks es un radiante croata especializado en energía sónica y apoyo colectivo.
Es el personaje más reciente de la plantilla.
Habilidades de Miks
Armonizar: selecciona a un aliado y proporciona a ambos un estimulante de combate que puede reiniciarse mediante asesinatos. También puede utilizarlo solo sobre sí mismo.
Pulso disonante: alterna entre un modo capaz de conmocionar y otro capaz de curar.
Onda sonora: permite seleccionar ubicaciones sobre el mapa y crear humos.
Seísmo de graves: lanza una poderosa onda sónica que repele, ensordece y ralentiza.
Cómo se juega Miks
Su diseño combina dos funciones poco habituales en un controlador:
humos + apoyo directo a compañeros.
Armonizar recompensa coordinarse con un jugador agresivo, mientras Pulso disonante puede utilizarse tanto para perjudicar rivales como para ayudar al equipo.
Omen
Clase: Controlador.
Omen combina humos con teletransportes.
Habilidades de Omen
Aparición tenebrosa: teletransporta a Omen una distancia corta.
Paranoia: lanza energía que atraviesa paredes y reduce la visión de los afectados.
Velo tenebroso: coloca humos oscuros a distancia.
Desde las sombras: permite teletransportarse a prácticamente cualquier parte del mapa.
Cómo se juega Omen
Es uno de los controladores más versátiles.
Puede:
- colocar humos;
- cegar;
- ocupar posiciones inesperadas;
- cambiar radicalmente de zona.
Sus teletransportes permiten hacer jugadas creativas, pero utilizarlos sin información también puede regalar eliminaciones.
Viper
Clase: Controlador.
Viper utiliza veneno y un recurso propio de combustible.
Habilidades de Viper
Veneno de serpiente: lanza una cápsula que crea una zona tóxica.
Nube venenosa: coloca un emisor reutilizable que genera una nube de gas.
Pantalla tóxica: despliega una larga línea de emisores que crean un muro venenoso.
Pozo de la víbora: genera una enorme nube tóxica alrededor de Viper.
Cómo se juega Viper
Es especialmente buena para controlar zonas durante largos periodos.
Sus habilidades pueden reducir temporalmente la salud efectiva de los enemigos.
Su definitiva resulta extremadamente poderosa después de plantar la Spike porque obliga al rival a combatir dentro de unas condiciones muy desfavorables.
Centinelas de Valorant
Hay 7 centinelas:
- Chamber
- Cypher
- Deadlock
- Killjoy
- Sage
- Veto
- Vyse
Chamber
Clase: Centinela.
Chamber combina utilidad defensiva con armas propias extremadamente precisas.
Habilidades de Chamber
Cazador de cabezas: equipa una pistola especial de gran precisión.
Rendez-vous: coloca un ancla que permite teletransportarse.
Marca registrada: coloca una trampa que detecta enemigos y genera una zona de ralentización.
Tour de Force: invoca un potente rifle de francotirador.
Cómo se juega Chamber
Es el centinela más orientado hacia la puntería individual.
En lugar de disponer de varias trampas complejas, utiliza:
- control del flanco;
- francotirador;
- reposicionamiento.
Es especialmente atractivo para jugadores que disfrutan con Operator y armas de precisión.
Cypher
Clase: Centinela.
Cypher es el especialista clásico en vigilancia e información.
Habilidades de Cypher
Cable trampa: coloca un cable que detecta a enemigos que lo atraviesan.
Prisión cibernética: genera una zona que bloquea visión y proporciona información sonora.
Cámara espía: coloca una cámara controlable capaz de marcar enemigos.
Hurto neuronal: utiliza el cadáver de un enemigo para revelar información sobre el equipo rival.
Cómo se juega Cypher
Puede vigilar un flanco mientras se encuentra físicamente en otra parte.
Eso hace que el rival tenga que:
- destruir sus dispositivos;
- evitar determinados caminos;
- revelar parte de sus intenciones.
Su valor no siempre aparece como asesinatos en el marcador.
Deadlock
Clase: Centinela.
Deadlock utiliza tecnología noruega para bloquear movimientos y castigar entradas ruidosas.
Habilidades de Deadlock
Red de gravedad: lanza una granada que obliga a los enemigos atrapados a moverse con grandes limitaciones.
Sensor sónico: detecta determinados sonidos enemigos y provoca una conmoción.
Malla barrera: crea una barrera formada por nodos que bloquea el movimiento.
Aniquilación: dispara nanocables que capturan al primer enemigo alcanzado y comienzan a arrastrarlo.
Cómo se juega Deadlock
Funciona muy bien contra ataques explosivos.
Sus herramientas castigan especialmente:
- carreras;
- disparos;
- entradas rápidas.
No vigila exactamente igual que Cypher o Killjoy; está más orientada a detener al enemigo cuando ya intenta ocupar el espacio.
Killjoy
Clase: Centinela.
Killjoy utiliza robots y dispositivos automáticos.
Habilidades de Killjoy
Bot de alarma: persigue a un enemigo cercano y lo vuelve más vulnerable.
Nanoenjambre: granada oculta que puede activarse a distancia.
Torreta: dispara automáticamente a enemigos dentro de su campo de visión.
Bloqueo: despliega un dispositivo que, tras cargar, neutraliza temporalmente a enemigos dentro de una enorme zona.
Cómo se juega Killjoy
Puede defender un punto utilizando dispositivos distribuidos estratégicamente.
También es especialmente fuerte después de plantar la Spike.
La combinación de:
información + Nanoenjambre + Torreta
permite controlar posiciones sin tener que exponerse directamente.
Sage
Clase: Centinela.
Sage está centrada en protección, curación y control.
Habilidades de Sage
Orbe de ralentización: crea una superficie que ralentiza enormemente el movimiento.
Orbe barrera: levanta un sólido muro.
Orbe de sanación: recupera salud de un aliado o de la propia Sage.
Resurrección: devuelve a la vida a un compañero eliminado.
Cómo se juega Sage
Es uno de los agentes más fáciles de comprender para principiantes.
Su muro puede:
- cerrar entradas;
- retrasar al enemigo;
- proteger un plantado;
- elevar jugadores.
Resurrección puede cambiar completamente una ronda, pero encontrar un lugar seguro para utilizarla forma parte de la habilidad necesaria para jugar bien a Sage.
Veto
Clase: Centinela.
Veto es un mercenario senegalés cuya mutación le permite neutralizar tecnología y debilitaciones enemigas.
Habilidades de Veto
Asfixia: lanza una trampa que inmoviliza, ensordece y aplica declive a los enemigos atrapados.
Corte transversal: coloca un remolino al que puede teletransportarse cuando está dentro de las condiciones de alcance correspondientes.
Interceptor: destruye determinados tipos de utilidad enemiga antes de que puedan afectar a jugadores.
Evolución: transforma temporalmente a Veto y le proporciona estimulante de combate, regeneración e inmunidad frente a debilitaciones.
Cómo se juega Veto
Su gran particularidad es que puede obligar al enemigo a depender más de las armas.
Interceptor resulta especialmente útil contra equipos que utilizan mucha utilidad para entrar.
Evolución convierte además a Veto en un centinela sorprendentemente fuerte durante enfrentamientos directos.
Vyse
Clase: Centinela.
Vyse controla metal líquido para separar y castigar enemigos.
Habilidades de Vyse
Zarzal lacerante: coloca una trampa que crea una zona dañina y restrictiva.
Cizallas: levanta una pared que puede separar a un enemigo de sus compañeros.
Rosa metálica: coloca una trampa capaz de cegar.
Jardín de acero: genera una gran zona que inutiliza temporalmente las armas principales de los enemigos afectados.
Cómo se juega Vyse
Su mayor fortaleza consiste en romper una entrada coordinada.
Puede dejar pasar al primer rival y cerrar el camino detrás.
El atacante queda entonces separado del resto del equipo.
Esto crea enfrentamientos muy favorables para la defensa.
Qué agente es mejor para principiantes
Los personajes más fáciles de entender no siempre son los más poderosos en competición profesional.
Para aprender el juego destacan:
| Agente | Facilidad | Por qué |
| Phoenix | 95/100 | Kit muy completo y autosuficiente |
| Sage | 94/100 | Utilidad clara y fácil de entender |
| Brimstone | 93/100 | Humos sencillos mediante mapa |
| Gekko | 91/100 | Utilidad intuitiva y reutilizable |
| Killjoy | 89/100 | Dispositivos automáticos |
| Clove | 88/100 | Controlador permisivo y agresivo |
| Sova | 86/100 | Concepto sencillo, gran profundidad posterior |
Mejor duelista para empezar
Phoenix.
Aprendes:
- cegadoras;
- entrada;
- zonas de daño;
- muros;
- curación.
Además, Cenizas permite realizar una entrada agresiva con una segunda oportunidad.
Mejor iniciador para empezar
Gekko resulta especialmente accesible.
Sus criaturas tienen funciones fáciles de interpretar y Wingman permite aportar valor aunque tu puntería todavía no sea excelente.
Sova también es muy recomendable, aunque dominar sus alineaciones exige bastante más tiempo.
Mejor controlador para empezar
Brimstone.
Su mapa para colocar humos permite entender rápidamente dónde debe bloquear visión un controlador.
No necesitas aprender teletransportes de Omen ni gestionar las estrellas de Astra.
Mejor centinela para empezar
Sage.
Su utilidad tiene consecuencias muy claras:
- muro = bloquea;
- ralentización = retrasa;
- curación = ayuda;
- definitiva = revive.
Killjoy es la siguiente alternativa si prefieres utilizar dispositivos automáticos.
Qué clase elegir según tu forma de jugar
Si buscas muchas eliminaciones
Duelista.
Buenos candidatos:
- Reyna;
- Jett;
- Iso;
- Raze.
Si prefieres ayudar al equipo a entrar
Iniciador.
Buenos candidatos:
- Sova;
- Fade;
- Gekko;
- Breach.
Si disfrutas controlando el mapa
Controlador.
Buenos candidatos:
- Omen;
- Brimstone;
- Astra;
- Viper.
Si prefieres defender y anticiparte
Centinela.
Buenos candidatos:
- Cypher;
- Killjoy;
- Vyse;
- Veto.
Los agentes tienen armas diferentes
No en el sentido tradicional.
Todos pueden comprar las armas disponibles en la tienda de la partida.
La diferencia está en las habilidades.
Algunos personajes sí pueden generar armas especiales mediante su kit.
Por ejemplo:
Chamber: Cazador de cabezas y Tour de Force.
Jett: Tormenta de cuchillas.
Raze: Cierratelones.
Pero siguen pudiendo comprar normalmente:
- Vandal;
- Phantom;
- Operator;
- Sheriff;
- otras armas.
Las habilidades sustituyen a la puntería
No.
Valorant continúa siendo un shooter táctico donde el manejo del arma es fundamental.
Las habilidades sirven principalmente para:
- crear ventajas;
- obtener información;
- bloquear visión;
- desplazar enemigos;
- facilitar enfrentamientos.
Un humo perfecto no elimina al rival por sí mismo.
Crea las condiciones para que tú o un compañero ganéis el enfrentamiento posterior.
Qué composición necesita un equipo
No existe una regla que obligue a jugar:
1 duelista + 1 iniciador + 1 controlador + 1 centinela + cualquier agente
pero es una estructura equilibrada.
Una composición competitiva suele necesitar cubrir al menos:
- entrada;
- información;
- humos;
- control defensivo.
Algunos mapas favorecen:
- doble iniciador;
- doble controlador;
- doble centinela;
- doble duelista.
La elección depende de cómo interactúan las habilidades entre sí.
Por qué el controlador es tan importante
Jugar sin humos significa permitir que los defensores vigilen numerosos ángulos simultáneamente.
Un controlador puede convertir:
cuatro ángulos peligrosos
en
uno o dos enfrentamientos controlables.
Por eso un buen Omen, Brimstone, Astra, Harbor, Viper, Clove o Miks puede tener una enorme influencia incluso con pocas eliminaciones.
Por qué los iniciadores y duelistas funcionan juntos
El iniciador prepara el espacio.
El duelista lo ocupa.
Ejemplo:
Sova revela un enemigo
↓
Breach conmociona la posición
↓
Jett entra
↓
el defensor debe luchar mientras está en desventaja
El duelista no debería tener que comprobar él solo cada rincón.
Y el iniciador obtiene mucho menos valor si nadie aprovecha la información que consigue.
Diferencia entre Cypher, Killjoy y Deadlock
Aunque los tres son centinelas, su función no es idéntica.
Cypher: destaca consiguiendo información y vigilando flancos.
Killjoy: controla espacios mediante dispositivos automáticos y daño.
Deadlock: castiga especialmente entradas agresivas y movimiento ruidoso.
Por eso elegir clase no es suficiente.
También necesitas encontrar qué variante del rol encaja mejor contigo.
Diferencia entre Brimstone, Omen y Astra
Los tres pueden colocar humos, pero funcionan de forma distinta.
Brimstone: sencillo, directo y muy bueno en ejecuciones preparadas.
Omen: flexible y capaz de realizar jugadas individuales mediante teletransportes.
Astra: enorme control estratégico y utilidad colocable a gran distancia.
Un jugador nuevo probablemente encontrará Brimstone más fácil.
Un jugador con gran conocimiento del mapa puede aprovechar muchísimo más Astra.
Agentes de Valorant añadidos más recientemente
Las incorporaciones más nuevas de la plantilla son:
Tejo: iniciador.
Waylay: duelista.
Veto: centinela.
Miks: controlador.
Resulta llamativo que las cuatro incorporaciones cubran precisamente las cuatro grandes clases.
Miks es actualmente el último personaje añadido y completa la plantilla vigente de 29 agentes.
Lista completa de habilidades por agente
Para utilizarla como referencia rápida:
| Agente | Habilidades |
| Astra | Pozo gravitatorio, Pulso nova, Nebulosa, Separación cósmica |
| Breach | Réplica, Explosión cegadora, Falla, Fragor imparable |
| Brimstone | Baliza estimulante, Incendiario, Cortina de humo, Golpe orbital |
| Chamber | Cazador de cabezas, Rendez-vous, Marca registrada, Tour de Force |
| Clove | Chute de energía, Tejemaneje, Treta, No me voy |
| Cypher | Cable trampa, Prisión cibernética, Cámara espía, Hurto neuronal |
| Deadlock | Red de gravedad, Sensor sónico, Malla barrera, Aniquilación |
| Fade | Acechador, Apresar, Atormentar, Anochecer |
| Gekko | Mosh, Wingman, Dizzy, Thrash |
| Harbor | Cala, Cascada, Marea alta, Ajuste de cuentas |
| Iso | Contingencia, Socavar, Disparo doble, Contrato de asesinato |
| Jett | Borrasca, Vendaval, Viento de cola, Tormenta de cuchillas |
| KAY/O | FRAG/mento, Unidad/FLASH, PUNTO/CERO, CMD/ANULAR |
| Killjoy | Bot de alarma, Nanoenjambre, Torreta, Bloqueo |
| Miks | Armonizar, Pulso disonante, Onda sonora, Seísmo de graves |
| Neon | Vía rápida, Electrorrebote, Cambio de marcha, Sobrecarga |
| Omen | Aparición tenebrosa, Paranoia, Velo tenebroso, Desde las sombras |
| Phoenix | Combustión, Bola curva, Llamarada, Cenizas |
| Raze | Bot explosivo, Fardo explosivo, Balas de pintura, Cierratelones |
| Reyna | Mirada lasciva, Devorar, Despreciar, Emperatriz |
| Sage | Orbe de ralentización, Orbe barrera, Orbe de sanación, Resurrección |
| Skye | Regeneración, Precursor, Luz guía, Buscadores |
| Sova | Dron de reconocimiento, Flecha explosiva, Proyectil de reconocimiento, Furia del cazador |
| Tejo | Entrega especial, Dron de sigilo, Descarga guiada, Armagedón |
| Veto | Asfixia, Corte transversal, Interceptor, Evolución |
| Viper | Veneno de serpiente, Nube venenosa, Pantalla tóxica, Pozo de la víbora |
| Vyse | Zarzal lacerante, Cizallas, Rosa metálica, Jardín de acero |
| Waylay | Saturación, Velocidad de la luz, Refracción, Trayectorias convergentes |
| Yoru | Engaño, Punto ciego, Infiltración, Viaje interdimensional |
Qué agente desbloquear primero
Si acabas de empezar, prioriza un personaje que te permita aprender un rol completo.
Para atacar y buscar duelos
Phoenix o Raze.
Para conseguir información
Gekko o Sova.
Para aprender humos
Brimstone o Clove.
Para jugar defensivamente
Sage o Killjoy.
Después amplía tu selección con personajes más especializados.
Cuántos agentes conviene dominar
No necesitas jugar bien con 29.
Para competitivo resulta mucho más útil dominar aproximadamente:
2 o 3 agentes
que jugar mediocremente con toda la plantilla.
Una buena selección personal podría ser:
agente principal + alternativa de la misma clase + agente de otro rol.
Por ejemplo:
- Omen;
- Clove;
- Gekko.
Eso permite mantener una especialización y seguir siendo flexible cuando otro jugador selecciona tu personaje habitual.
Los agentes cambian con las actualizaciones
Sí.
Las habilidades pueden recibir modificaciones en:
- duración;
- alcance;
- daño;
- cargas;
- costes;
- enfriamientos.
Eso no cambia necesariamente la identidad básica de cada personaje.
Sova seguirá centrado en información aunque cambie el enfriamiento de una flecha, y Brimstone continuará ejerciendo como controlador aunque se modifique la duración de un humo.
Por eso, para elegir agente conviene fijarse primero en cómo juega, no en qué personaje está temporalmente mejor situado después de un parche.
Los 29 personajes de Valorant no son simplemente distintas formas de lanzar habilidades sobre un mismo shooter. Cada agente modifica las decisiones que debes tomar durante una ronda: Jett piensa en cómo ocupar espacio, Cypher en qué información puede obtener sin exponerse, Brimstone en qué ángulos debe eliminar mediante humos y Sova en dónde estará el enemigo antes de que su equipo entre. Elegir bien no significa encontrar al personaje con la definitiva más espectacular, sino descubrir qué función encaja con la forma en la que tú entiendes una partida.

